「遊戲之王」Michael Morhaime 和他 27 年打造強大暴雪帝國的歷程

2018年7月4日,前暴雪董事兼遊戲開發者Michael Morhaime(俗稱Mike)離開公司。 距離他進入電子遊戲產業已經27年了。

麥克對當今的電玩世界有著重大影響。 從《Silicon & Synapse》的創建到《魔獸爭霸》、《星海爭霸》和《暗黑破壞神》的開發,他已成為遊戲界的活生生的傳奇人物。

在擔任暴雪總裁的27年裡,他沒有任何醜聞。 對於「遊戲之王」Michael Morhaime 來說,這是一段非凡的旅程。

全球電玩產業的活生生傳奇。 照片:暴雪。

Silicon & Synapse 創辦人,25 歲

1957年11月,麥克出生在一個猶太家庭。 20 世紀 70 年代末,他購買了 Bally Astrocade,這是一款允許編程的遊戲機,但功能有限。 麥克熱衷於開發自己的簡單遊戲。

高中畢業後,他在美國加州大學洛杉磯分校主修電機工程。 在這裡,麥克遇到了艾倫·阿德漢姆。 他們開始考慮創辦一家遊戲開發公司。 1991 年,他與 Allen Adham 和 Frank Pearce 共同創立了 Silicon & Synapse。

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麥克在加州大學認識了艾倫·阿德姆。 照片:因文。

Silicon & Synapse 的啟動資金是 Mike 從他祖母那裡借來的 15,000 美元。 該公司的模式是接受外部客戶的工作並開發自己的遊戲,例如《失落的維京人》或《搖滾賽車》。 此外,他們還發行棋盤遊戲並將遊戲移植到 Commodore Amiga 和任天堂的 Super Famicom 等平台。

然而,Silicon & Synapse 仍然存在財務赤字。 原因是他們的遊戲很受歡迎,但在商業上並不成功。 麥克和艾倫必須不斷設法支付員工薪水。 但儘管如此,Mike 仍然尋找並聘請了 Samwise Didier、Joeyray Hall 和 Chris Metzen 等有才華的開發人員。

為了解決財務問題,Silicon & Synapse 考慮成為該公司業務合作夥伴 Interplay 旗下的工作室。 Interplay 創辦人 Brian Fargo 認識麥克。 Silicon & Synapse 也投資了 Interplay。 然而,該項目很快就被取消了。

1994 年,Davidson & Associates 以 675 萬美元收購了 Silicon & Synapse,並更名為 Chaos Studio。 然而,由於他們與另一家公司同名並被要求賠償,因此他們更名為暴雪娛樂。 經 Davidson & Associates 批准,Michael 的業務將繼續以其獨特的風格運作。

建立暴雪帝國

1992 年,Westwood 的《沙丘 2》發布後,Mike 看到了戰術模擬遊戲的潛力。從那時起,暴雪開始製作《魔獸爭霸:獸人與人類》。

90年代初期,網路遊戲的概念還是很新鮮的。 Software 的 Doom 等遊戲吸引了玩家,暴雪很快就抓住了這個趨勢。 正是從那時起,公司開始獲得有關線上遊戲的基礎知識和重要元素的廣泛知識。

在《魔獸爭霸》取得成功之後,暴雪推出了新的《暗黑破壞神》計畫。 這款遊戲由 Condor Studio 與創始人 David Brevick、Erich Schaefer 和 Max Schaefer 於 1993 年開發。他們沒有足夠的資金和投資者來完成該項目,直到暴雪幫助他們。 著名的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神》就此誕生。

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《暗黑破壞神》是其最著名的角色扮演遊戲。 照片:暴雪。

1996 年 12 月 31 日,Mike 在發布《暗黑破壞神》的同時創建了 Battle.net。 Battle.net顯著提升了玩家存取網路遊戲的能力。 然而,暴雪要求付費員工來維持這種免費服務,導致財務赤字。

該品牌後來被維旺迪收購。 維旺迪於 2007 年與動視暴雪合併,形成了今天的動視暴雪。

另一方面,暴雪面對的是 Westwood,他是最好的 RTS 開發商之一,以《沙丘 2》和《命令與征服》而聞名。 該公司決定製作《星海爭霸》遊戲。

最初,星海爭霸的概念只是「太空中的魔獸爭霸」。 1996年的E3(電子娛樂博覽會)上,當《星海爭霸》向公眾推出時,它被批評為與《魔獸爭霸》沒有什麼不同。

暴雪開始在遊戲上投入更多的時間,他們使用3D圖形,手工逐像素繪製模型。 Mike Morhaime 也直接參與《星海爭霸》的遊戲管理、動畫製作和程式設計。

星海爭霸遊戲開發總監 Bob Pitch 在短短 2 個月內從頭開始建立了所有內容。 同時,他重寫了遊戲的內容,使得每個種族都有明顯的優勢和劣勢。

1998年,《星海爭霸》首次亮相並讓大眾為之瘋狂。 鮑伯皮奇只希望賣出 10 萬份《星海爭霸》。 但事實上,這款遊戲已經賣出了數百萬份。

這次成功讓暴雪不再害怕維斯特伍德。 《暗黑破壞神 2》也讓 Westwood 負責的《Nox》黯然失色。

Mike 曾擔任《暗黑破壞神 2》、《魔獸爭霸 3》和《魔獸世界》的開發高級製作人。 他於 2008 年獲得 AIAS 獎。同年,他還因遊戲《魔獸世界》獲得技術與工程艾美獎。

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同年,他獲得了 AIAS 獎和艾美獎。 照片:因文。

世界上只有兩位開發者同時獲得了 AIAS 和艾美獎,分別是 Mike Morhaime 和 John Carmack(Doom 開發者)。 Mike Morhaime 成為 2000 年代末期最著名的開發商之一。

擁抱你內心的熱情

擁抱你內心的熱情「是Michael Morhaime一直強調的暴雪核心價值。 在執掌公司的 27 年裡,麥克始終感謝員工的熱情工作。 2000年,他開始專注於營運暴雪,而不是直接進行遊戲程式設計。 他希望年輕一代能夠為自己想要的事情而工作,就像麥克過去所做的那樣。

事實上,Michael Morhaime 和所有暴雪員工都是電玩愛好者。 由於公司充滿熱情的文化,他們可以自由地表達自己的意見。 他們有權向公司其他部門學習,如果他們願意也可以調到那裡。 暴雪也為員工提供具有里程碑意義的就業紀念禮物。

然而,這種自由也伴隨著責任。 即使他們的遊戲有時會出現一些很快就能修復的錯誤,暴雪也絕對不會發布未完成的遊戲。 與《星海爭霸》一樣,投資人向暴雪施壓,要求盡快發布該遊戲。 然而,邁克·莫漢 (Mike Morhaime) 堅定不移,推遲了發射,直到他認為「完成」。

這一立場導致了一種被稱為「暴雪很快」的情況。 許多遊戲發布緩慢甚至被取消。 《泰坦》是一款備受期待的暴雪 MMORPG,但由於製作過程中的困難而被放棄。 泰坦剩下的部分被用於《鬥陣特攻》。 《星海爭霸:幽靈》也遭遇了同樣的命運。

Michael Morhaime 對粉絲的意見非常感興趣。 無論語言如何,他都會花時間閱讀他們的電子郵件。 Mike也特別關注韓國的電玩市場。 他認識到這裡玩家的熱情,並認為韓國是視頻遊戲開發的重要環境。

邁克爾·莫漢 (Michael Morhaime) 是一位首席執行官,直到退休為止,他一直對粉絲誠實。 它從玩家的角度審視遊戲並徵求他們的回饋。 他在訪問韓國期間為粉絲購買了披薩。 在訪談中,麥克以一種樸實的方式談論從遊戲到個人奮鬥的一切。 只有當他像玩家一樣思考時,他才能做出上述動作。

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電子遊戲界之王麥可‧莫海姆,暴雪帝國的創造者。 照片:因文。

此外,即使在不做生意的時候,Michael Morhaime 也很隨和、善於交際。 他從未引起任何可能引起公眾反感的醜聞或問題。 麥克從未說過任何會失去世界各地玩家信任的話,他始終專注於自己所做的事情。

27年的傳奇旅程結束

邁克爾·莫海姆已經退休。 當然,他將擔任暴雪的顧問,但不再直接影響該公司。 2018年下半年,Mike宣布退役,暴雪面臨重重困難。 不管是什麼原因,許多玩家開始認為暴雪已經改變了。

沒有人知道從現在開始暴雪會發生什麼事。 然而,Mike為世界帶來的偉大遊戲和他的開發理念永遠不會被毀掉。 無論時間過去多久,玩家都不會忘記它帶給他們的快樂。

麥可莫漢 (Michael Morhaime) 永遠是電玩產業的傳奇人物。

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Chen Yaozu

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