在Game Top主辦的Top Spinning MMO網絡研討會上,data.ai中國區遊戲業務經理Amy Ho發布了這份報告。
在她的職業生涯中,Amy Ho主要負責開發新用戶,並通過與大陸市場相關的措施來推廣遊戲。 她對2021年手游市場和MMO市場的概況有很多有用的信息。
data.ai負責人分享了去年手游市場的一份報告。 它在分析中提到,到2021年,遊戲市場新遊戲下載量將達到830億次,同比增長5%。
去年有 174 款遊戲應用的用戶支出超過 1 億美元,其中 13 款的年用戶支出超過 10 美元。
此外,還重點關注歐美、日韓、中國、港澳台地區MMO遊戲市場規模分析以及各款遊戲產品的表現。 在這位導演看來,遊戲提供了很多創新的可能性,廠商必須把握一個事實,即在遊戲的創作過程中沒有中斷。
儘管中國仍受疫情影響(上海、北京地區),但遊戲開發總有新的前景,尤其是當地方當局打破發布凍結,批准 9 個月後審核版本號。
Amy Ho 表示,每位用戶的平均每日網絡使用時間(包括遊戲)達到 4.8 小時。 有時間日誌的 Apple 和 Android 手機用戶可以打開它們,或多或少地查看他們的平均每日使用時間。 “我認為 4.8 小時對每個人來說絕對不夠。我自己的屏幕時間幾乎每天 6 小時,”她說。
目前,全球用戶支出超過 1 億美元的遊戲應用有 174 款,同比增長 20%。 考慮到遊戲作為娛樂的一部分,與電影等傳統娛樂產業相比,2021年全球票房收入超過1億美元的電影只有38部,而遊戲有174部,而且還在增加。
在遊戲產品方面,我們可以看到 Roblox 和 Genshin Impact 等熱門遊戲的支出進一步增長。 2021年下半年《哈利波特:魔法覺醒》和《英雄聯盟手游》的發布,再次提振了中國大陸的遊戲市場。 需要注意的是,《哈利波特:魔法覺醒》僅在中國大陸、香港和台灣地區上映。
讓我們看看今天的移動生態系統是否變得比以往更加安全。 “過去一年,我們統計了 iOS 和 Google Play 上有 540 萬個可下載的應用和遊戲。其中,iOS 平台為 180 萬,Google Play 平台為 360 萬,”data.ai 負責人表示。
如果遊戲廠商在分析競品時,經常會參考 Top 10、Top 100 和 Top 500 榜單怎麼辦? 答案是前 100 名,為什麼? 因為在標杆價值方面,以美國為例,100款以外的遊戲榜單對於中國廠商來說可能沒有標杆價值。 如果你比較百強之後的產品,無論競爭對手如何,都無法與之前的產品進行比較。
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