將網絡遊戲視為“精神鴉片”,中國正在加強管理

據中國媒體報導,從今天(9月1日)開始,網絡遊戲公司只能在周五晚8點到晚9點為未成年人提供1小時服務,週末和節假日,週一到週四是嚴禁的。

管理青少年的遊戲時間

8月30日,中國國家新聞出版署在其官網發布《關於加強未成年人沉迷網絡遊戲管理工作的通知》,以應對過度使用甚至沉迷網絡遊戲。 對未成年人,採取更加嚴格的監管措施,堅決杜絕未成年人從事網絡賭博。網絡賭博,切實保障未成年人的身心健康。

通知明確,對不嚴格遵守的網絡賭博企業,將依法“嚴肅處理”; 同時,需要積極引導家庭、學校和社會性別也這樣做。 依法管理、經營和行使未成年人監護責任,為未成年人營造健康發展環境。

這些新措施將於 9 月 1 日起實施。 中國新聞出版署署長 新華社 近日,不少家長反映,部分青少年沈迷網絡遊戲,嚴重影響他們的學校生活和正常身心健康,甚至引發一系列社會問題,讓不少家長深受其害,成為亟待解決的問題。 不少人建議“希望政府採取切實可行的措施,認真落實實名制,進一步限制和縮短為未成年人提供網絡賭博服務的時間”。

由於對遊戲的熱愛,超過一半的中國兒童和青少年近視(圖片來源:浙江日報)。

《通知》發布後,8月31日,網易股價下跌近4%,嗶哩嗶哩跌幅超過3%。 騰訊、網易遊戲、盛趣遊戲等網絡遊戲公司回應稱,將嚴格遵守並積極執行相關規定。

床單 文海報 多位教育工作者認為,新學期開學以來,有關行業對網絡遊戲“成癮”工作制定了具體而明確的要求,表明國家致力於保護未成年人健康發展,對保護和支持未成年人健康發展具有積極作用。

遊戲活動可能會受到影響

網站 大慶 分析人士表示,該法規將影響一些賭博業務份額相對較高的公司,但不會特別重要,因為礦工並不是大型賭博公司的主要收入來源。 一位資深投資者指出,未來對網絡賭博的監管可能會集中在減少宣傳和加強打擊未成年人成癮等領域。

互聯網和遊戲行業觀察家 Truong Thu Lac 曾告訴該網站 科學和技術 對於遊戲公司而言,這主要在幾個方面產生影響。 首先,在內容方面,主流遊戲公司肯定需要對自己的產品內容進行審查和提煉,這需要一定的時間和巨大的投入。

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中國將賭博成癮視為嚴重的社會問題(圖片來源:CCTV)。

他還指出,雖然未成年人將不再是各大遊戲公司的主要客戶來源,但由於未成年玩家的存在,免費用戶的數量會越來越少,這也會減少一些收入。

然而,如何管理也是挑戰之一。 大瑞諮詢(Darui Consulting)首席分析師馬克華指出,核心問題是遊戲公司是否有動力提陞技術,真正對玩家進行分類。 “如果一家遊戲公司沒有足夠的動力,技術永遠不會成熟,執行也永遠困難。”

此外,近年來,中國積極發展電競產業,平均職業玩家的高峰期在16-22歲之間。 目前,比賽時間很緊。 網絡未成年人是否會影響電子競技產業的發展,也引起了爭議。

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中國媒體將網絡遊戲視為“精神鴉片”、“電子毒品”(圖片:EPA)。

官方媒體稱網絡賭博為“精神鴉片”。

8 月 3 日,葉 經濟參考 中國官方媒體新華社發表文章將網絡遊戲比作“​​精神鴉片”、“電子毒品”,稱中國領先的網絡遊戲互聯網公司騰訊為“王者榮耀”。網絡遊戲對未成年人健康發展的影響不容小覷,應提防網絡賭博的危害。

文章指出,到2020年,中國一半以上的兒童青少年將近視。 網游成癮影響學習,導致人格分解的現象呈上升趨勢。

這篇文章發表後導致遊戲股大跌,8月3日股市開盤後,多家中國遊戲公司暴跌,影響歐美手游股價。 博彩公司的恆生科技指數下跌 10%。

路透社 指出騰訊的跌幅在當日早盤大跌11%後收窄至收盤跌6.11%至446港元; 網易港股早盤下跌15%,收盤跌7.77%,而網易美股跌幅超過10%。

據中國官方媒體報導,2021年上半年,中國遊戲用戶規模達6.67億,遊戲市場實際收入1504.93億元,同比增長7.89%。 年。 騰訊和網易分居行業第一和第二位。 市場擔心遊戲行業可能成為中國監管機構重組的下一個目標。

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從9月1日起,週一至週四將禁止中國未成年人玩網絡遊戲(圖片:ifanr)。

這篇文章在網站上 經濟參考 不久後被刪除,後來又恢復了,但內容刪除了“精神鴉片”和“電子毒品”等嚴肅詞。 文章被刪除後,騰訊股價又逐漸回升。 同時,騰訊回應稱將控制未成年人遊戲的總數,並呼籲業界討論禁止12歲以下小學生玩遊戲的可行性。

當時,互聯網巨頭騰訊宣布將推出新的網絡遊戲“雙倍折扣”措施,旨在對未成年用戶的網絡遊戲時間進行更多限制,根據政策要求,減少非用戶的遊戲時間. 假期從 1h30 到 1h,假期從 3h 到 2h。 不過,中國當局8月30日發布的《通知》顯然比騰訊的措施更嚴格。

公司 CNA 指出,此前2019年10月25日,國家新聞出版總署也發布了《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,規定網絡遊戲公司不能在晚上10點至晚上10點之間為未成年人提供遊戲服務。第二天早上八點。 還規定,網絡遊戲企業為未成年人提供服務的時間,公共節假日每天不得超過3小時,週末其他時間每天不得超過1.5小時,但實際效率不高。

Chang Jiang

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