日本擁有超過 5500 萬遊戲玩家

角川ASCII研究所發布了Famitsu 2022遊戲白皮書,總結了日本遊戲市場的數據。

本白皮書還分析了遊戲市場的最新趨勢。 2022年,日本遊戲玩家將達到5535萬人。 視頻遊戲市場規模同比增長 6%。 自2020年疫情暴發以來,有力推動了經濟需求增長。 白皮書說:這表明在賭博做出重大貢獻時的經濟需求是一種“特殊需求”。

從區域來看,北美和歐洲的手游和PC遊戲支撐了當地櫻花市場的增長。 其中,歐洲市場規模同比增長23%,北美市場增長10%; 東亞(日本、中國、韓國、香港)幾乎與去年持平。 在這裡,由於全球半導體元器件短缺,遊戲硬件的普及受到影響,導致遊戲機停滯不前。

日本的遊戲平台。

白皮書顯示,當今全球遊戲產業正越來越多地向移動遊戲和多功能性方向發展,以及持續向主機遊戲和 PC 遊戲發展。

日本國內游戲市場規模,2020年受疫情影響,遊戲需求有所增加,較上年增長近20%,應該不會因為之前的高速增長而產生負面影響。 .

同時,預計玩家人數將增至超過5535萬人。 這是自 2015 年用戶調查從 5 人躍升至 59 人,突破 5000 萬大關以來的首次。 最大的群體是移動,達到 4231 萬; 其次是 2787 萬主機遊戲玩家; 1601 萬 PC 遊戲玩家。 也就是說,這裡的大部分玩家都是跨平台用戶。 還有269萬玩家作為潛在用戶。

需要注意的是,手游用戶數量較上年略有下降,PC遊戲用戶增長4.8%,其中純PC遊戲用戶增長約20%。 報告指出,在主機遊戲用戶方面,《動物之森》在正銷售的情況下增長了近 30%,這導致收入快速增長。

Famitsu 2022遊戲白皮書還包括最新的大數據內容和日本電子遊戲市場的大規模問卷調查結果; 熱門手游用戶群體構成; 遊戲玩家的消費者行為和滿意度調查。 白皮書共有 386 頁。

Chen Yaozu

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