美國移動遊戲收入趨勢下降

在2019年第二季度超越日本後,美國在手游收入方面保持了全球領先國家的地位。

2021 年第一季度收入超過 60 億美元,美國手游下載量超過中國和日本等國家。 但最近的記錄表明,該地區比去年同期下降了 10%。 與此同時,第二大手機遊戲市場日本的收入連續第三個季度下降。

在市場份額方面,全球主要市場份額正在下降。 美國和日本的市場份額合計同比下降 3%。 在前 5 個市場中,只有中國 (iOS) 是唯一一個市場份額增加的市場(但上一季度的收入仍同比下降 1%)。

美國手游收入增長圖表(綠色)。

然而,前 5 名以外的市場正在緩慢獲得市場份額,這意味著手機遊戲發行商已經進入了未被注意到的高潛力市場。

在經歷了兩位數的增長之後,中國台灣正式超越德國成為第五大手機遊戲市場,並且這個市場還在不斷增長。 該國的手機遊戲收入在 2022 年第一季度同比增長 7%,達到 7 億美元。

從手游消費增速來看,印度市場最高,2022年第一季度同比增長74%至7600萬美元,其次是土耳其,同比增長37%與去年同期相比。 年達到1.59億美元; 其次是中國香港,今年第一季度收入同比增長 10% 至 2.98 億美元,另外兩個市場是台灣(同比增長 7%)和韓國。 %)。

近年來,隨著智能手機在印度市場的滲透率不斷提高,印度已成為全球下載量最大的手機遊戲市場。 印度市場增長開始放緩,2021年後將開始下滑。

總體而言,美國 App Store 收入穩定。

總體而言,美國 App Store 收入持平。

美國市場自 2021 年第一季度以來一直在下滑,下載量連續 6 個季度為負。 2022 年第一季度,美國的下載量同比下降 4%。

下載量方面,美國市場保持穩定,2022年Q1全球下載量佔比不到10%。印度仍然是全球下載量最大的市場,佔比15%,但與2021年一季度相比, 市場失去了 2% 的市場份額。

巴西和印度尼西亞等新興市場在 2021 年全年實現了兩位數的年增長率。即便如此,在 2022 年第一季度,印度尼西亞和俄羅斯仍是今年第一季度保持增長的兩個主要市場。

Chang Jiang

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