在國家創新中心(NIC)舉行的遊戲產業大會——2023年越南遊戲製作人大會上,VNG網路遊戲發行總監La Xun Thang先生就VNG遊戲產業在數位經濟中的作用發表了評論。
去年,全球有近 32 億遊戲玩家,收入達 1,829 億美元。 預計到2026年,這數字將達到37.9億人,營收將達到2,124億美元。
據分析師稱,僅今年一年,該行業的全球收入預計將達到近 1880 億美元。 其中手機遊戲佔大多數,達926億美元。
亞太地區擁有全球最多的玩家數量,接近 18 億,相當於近 860 億美元的營業額。
除了中國、日本和韓國等主要市場外,中東地區的遊戲產業也出現了崛起,該地區擁有 5.74 億玩家,今年預計收入達 72 億美元。
VNG網路遊戲發行總監La Xun Thang先生表示,經濟長期依賴石油的中東北美(MENA)地區遊戲產業收入將從2015年的6.8億美元增加到 2022 年將達到約 40 億美元。
唐先生表示,在海灣經濟體眼中,這些都是他們無法忽視的巨大利潤來源,足以取代石油。
例如,阿拉伯聯合大公國也專門針對遊戲開發商創建了經濟特區,制定了特殊的優先政策,旨在為可以出口到世界各地的生活遊戲的開發創造理想的環境。
沙烏地阿拉伯正在大力投資電玩產業。 今年4月,一家公共投資基金旗下的Savvy Games公司同意以49億美元收購美國電玩公司Scopely。 它不僅是經濟發展的優先事項,而且視頻遊戲的製作也被定位為增強某些國家軟實力的步驟之一。
許多阿拉伯國家希望透過融入當地文化的電玩遊戲接觸世界各地的人們。
在東南亞,泰國、印尼等電子遊戲產業相對成熟的國家,其年增長率低於馬來西亞、印尼等潛力巨大的國家。越南。 目前,該地區遊戲產業收入已從 24 億美元(2019 年)成長至超過 53 億美元。
根據 Newzoo 2022 報告,東南亞、拉丁美洲、中東、中國台灣和香港是去年行動遊戲市場快速成長的主要地區。
其中,東南亞市場達45億美元,僅次於拉丁美洲,2022年至2025年平均成長率約為7.4%。相較之下,全球行動遊戲產業的平均成長率為每年3% 。
越南也沒有退出遊戲,2017年至2022年越南電玩產業收入和遊戲玩家數量逐年增加。 「即使在疫情期間,這個行業也能保持成長,這是一個罕見的行業。」VNG 的 La Xu Thang 先生說。
2015 年至今,越南遊戲產業的員工數量大幅增加。 根據馬來西亞數位經濟協會的報告,在該地區,57%的遊戲產業人員擁有大專或大學以上學歷,比2015年增加了近10%。
「遊戲產業也與電腦硬體、行動電話和網路等資訊科技領域的其他產業有著密切的聯繫。遊戲和電子商務是有助於提高非現金支付效率的兩個領域。它們應該會爆炸式增長, 「 VNG老闆說。 分享。
此外,Google淡馬錫去年發布的數位經濟報告顯示,越南是東南亞該領域接受私人投資最多的三個國家之一。
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