當今時代是電子遊戲的黃金時代。 僅在 2021 年,就會發布數千款遊戲。 現在的問題是玩家是否有時間完成它們。 有些遊戲的主線任務線需要長達40小時以上的連續遊玩,更何況“續作”玩法,讓玩家越來越難。
讓玩家留在遊戲世界的競賽
根據How Long to Beat網站的數據,剛剛發布的熱門史詩奇幻開放世界遊戲《Elden Ring》要求玩家至少連續玩46.5小時才能完成故事情節,由於其高難度成為最耗時的遊戲之一。困難和缺乏詳細說明。 同樣從這個網站,玩家將需要大約 107 個小時來完成遊戲的所有任務。
遊戲佔用了玩家越來越多的時間。 據《華盛頓郵報》報導,玩家需要花費至少 200 小時的遊戲時間才能“摧毀”2021 年最好的遊戲,這相當於 25 天的 8 小時遊戲。
市場研究公司 NPDGroup 的遊戲顧問 Mat Piscatella 表示:“我們看到了遊戲行業的爆炸式增長,不僅僅是可用的遊戲數量或內容,還有可用的遊戲數量。” 支持服務”。
根據澳大利亞布里斯班昆士蘭科技大學研究員 Brendan Keogh 的說法,遊戲玩家在遊戲世界中花費的時間越多,他們就越有可能為遊戲中的服務付費。
當今最大的遊戲發行商不僅專注於銷售遊戲副本,還試圖讓遊戲玩家盡可能長時間地留在遊戲世界,這是迪士尼和 Netflix 等娛樂帝國非常喜歡的一個因素。
“當今遊戲行業的主要商業模式是讓用戶盡可能長時間地使用遊戲服務。你會希望玩家盡可能長時間地停留,而不是玩其他遊戲,”Keogh 說。 .
時間就是金錢
要完成育碧刺客信條瓦爾哈拉遊戲中的每個任務,平均需要 135 小時的遊戲時間,是 2007 年發布的原版《刺客貪婪》的四倍。
在最近的一份報告中,育碧表示,與之前的遊戲相比,《瓦爾哈拉》中玩家的“整體參與度”顯著增加。 該公司透露,遊戲玩家正在花更多的錢購買額外的遊戲內容。 3 月 10 日發布的名為“諸神黃昏黎明”的最新“瓦爾哈拉”擴展包推出了 35 小時的內容供玩家探索。 這個擴展需要 40 美元,但持續時間比 70 美元的遊戲還要長。
同時,《Destiny》、《Fornite》和《使命召喚》《戰區》等遊戲的開發者正在提供遊戲即服務,鼓勵玩家從服裝物品到新遊戲付費。這是一種受免費遊戲啟發的商業模式。 – 玩“部落衝突”或“糖果粉碎”等智能手機遊戲,玩家只需支付少量資金即可在遊戲中取得一定的進步。
2018 年,價值 287 億美元的遊戲開發商 Epic Games 從遊戲《堡壘之夜》中獲得了超過 50 億美元的利潤。 去年,使命召喚和糖果粉碎遊戲的所有者動視暴雪從遊戲內購買中獲得了 74% 的利潤。
軟件技術的進步使出版商可以輕鬆地添加到現有的虛擬世界中。 因此,工作室將利用現有平台,而不是從頭開始,Piscatella 說。
製造遊戲的成本正在急劇增加。 通過擴展“後期故事”和附加內容來重新利用以前的產品,遊戲製造商可以在使遊戲更大的同時節省資金。
“從現有平台創建大型遊戲世界比從頭開始開發新的工具包要經濟得多。在刺客信條遊戲中增加 10 小時的遊戲時間比成本要便宜。正在嘗試構建遊戲的前 10 小時下一場比賽,”皮斯卡特拉說。
遊戲玩家不再對太大的開放世界感興趣
正如蒙特利爾 Raccoon Logic 的聯合創始人 Alex Hutchinson 所指出的,許多人只想購買 1-2 款遊戲,並將它們視為唯一的娛樂來源。 遊戲工作室只是滿足遊戲玩家的需求。
但是太長也不是什麼好事。 Techland 開發的殭屍遊戲《消逝的光芒 2》,在宣布玩家需要 500 小時的遊戲時間才能完成遊戲時,在糾正“主線不超過 20 小時”之前收到了很多仇恨,500小時是探索地圖所有角落以及遊戲元素的時間。
CD Projekt Red 的任務設計主管 Philip Weber 表示,發行商之間存在“軍備競賽”。開放世界遊戲的創作,但他希望競爭將有“深度而不是廣度”。
《消逝的光芒2》首席設計師 Tymon Smektala 表示,許多遊戲玩家不再對過於龐大的開放遊戲世界感興趣。 球員現在也有家庭和工作,他們有更多的錢,但沒有以前那麼多的時間。
“這個星球上的每個人每天只有這麼多時間,我們將不得不選擇如何利用這些時間。”
Vinh Ngo(據華盛頓郵報報導)
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