我國對電子競技的定義是指達到“競賽”級別的電子游戲賽事活動,官方已正式將電子競技認可為體育賽事的一部分,并有地方政府主動承辦和展開電子競技賽事。而在2023年的杭州亞運會上,電子競技將首次作爲正式的體育競賽項目亮相。目前,2023年杭州亞運會正如火如荼地進行中,根據官方資訊,電子項目入場門票也于8月14日開始發售,此次的場次包括王者榮燿、和平精英、英雄聯盟、夢三國、街霸等游戲。
目前,主流的最佳綫上娛樂城幾乎都提供電子競技游戲,在國外也稱作E-sports。下注電競賽事與下注其他體育賽事一樣簡單,而且,就如傳統體育賽事有打假球的現象,在電競圈内,違規博彩和打假賽的情況也時有發生。比如,2009年韓國星際爭霸職業聯賽假賽門,2010年SPL假賽門,還有2014年北美反恐精英假賽門等等。另外還有針對電子競技的地下賭博行爲,也引發了不少玩家的擔憂,電子競技博彩究竟是否合法?爲什麽會有這麽多違法現象?
職業電競圈假賽頻發,一方面是因爲這背後暗藏著巨大的利益,另一方面是因爲電競賽事作假比普通體育賽事更難判定。許多假賽行爲都是知情人士告發才得以大白。對於一些違規的地下賭博行爲,政府往往也會進行打擊。一般而言,合法經營的賭場對這些行爲都是深惡痛絕的,尤其是大型賭場,他們并不會參與這些違規的操作,無論其中的利潤有多大,畢竟這些賭場的收入來源主要是長綫賭徒,而假賽往往讓賭場失去這些玩家。所以,對正規賭場來説,他們也會盡己所能規避一切作弊行爲。
這些年,各地政府都在推動電子競技的發展,相應地,在允許博彩的國家和地區内,電競博彩行業也有更多的資金湧入。電競博彩有利於整個賭博行業的多元化。在澳門,電競博彩與其他博彩項目一樣合法,并且,近年來也受到了更多官方的重視。一方面是中央政府對電子競技行業的支援,據統計,單是2022年,中國電子競技的產業收入就達到了1445億元。電競博彩行業雖然體量龐大,但仍然缺乏有力的監管,其中不免有一些違法的行爲,但我們相信,未來這樣的情況會越來越少,這個行業也會越來越規範。
正規的賭場,無論是綫上還是綫下,始終都提倡合法博彩、安全博彩、負責任地博彩,諸如今年法國因電子游戲產生的騷亂問題,其實都是真正的博彩或電子競技從業者不願意看到。爲了整個行業的健康發展,大型博彩公司都是一如既往地鼓勵玩家在自己所能承受的範圍内參與博彩,并且始終秉持誠信經營的原則,維護這個行業的聲譽。
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