自 AI 聊天機器人流行以來,包括網易和米哈遊在內的幾家中國遊戲開發商和發行商都表示有興趣招募人才或投資 AIGC 技術。 、與AIGC技術相關的研究人員和藝術創作者。
香港上市遊戲公司的手機遊戲商店 TapTap 為具有強大計算機視覺或機器學習算法背景的實習生提供每天最高 500 元人民幣(73 美元)的報酬,優先考慮發表最佳學術論文的實習生文件。
總部位於上海的巨人網絡為其 AI 經理提供高達 110 萬元的年薪,他將領導公司內部團隊研究前沿的 AIGC 趨勢。 在深圳上市的在線視頻遊戲發行商崑崙科技表示,它打算招聘該領域的人才。
另一家自稱是“總部位於深圳的著名遊戲公司”但未透露更多細節的公司為符合條件的候選人提供高達 77 萬元的年薪,以“研究和復制傳統 AIGC 算法”,並將技術應用於遊戲。
部分中國企業已申請AIGC
中國互聯網技術公司網易表示,它將為 Justice Online 採用類似 ChatGPT 的服務,這款手機遊戲將於 6 月推出。
該服務將允許玩家根據內部工作室 Leihuo 開發的 AI 訓練模型與遊戲中的非玩家角色 (NPC) 交談或互動。 “比如你對NPC說,‘你家著火了’,NPC會迅速跑到他們家,這樣你就不用像遊戲任務中那樣與NPC戰鬥了。” 該公司表示,“智能 NPC 系統”使用了網易自 2021 年以來一直在開發的相同 ChatGPT 核心人工智能技術。
騰訊控股、網易和米哈遊分別於2016年、2017年和2018年成立內部人工智能實驗室,推動人工智能在自研視頻遊戲中的應用。 騰訊的 AI 實驗室已將 AIGC 技術應用於其頂級遊戲,包括王者榮耀,以改善遊戲內容和角色運動。
CBJ智庫分析師張樹樂表示,“像騰訊這樣的大型科技公司多年來一直在推廣人工智能應用,但到目前為止,他們還沒有深入到AIGC垂直領域。” 張補充說,ChatGPT 的出現將推動遊戲公司加快 AIGC 的開發,同時將更多時間花在人工智能無法替代的創意工作上。
“未來的電子遊戲肯定有AIGC。AIGC可以提高遊戲設計和開發的效率,無論是動畫製作、美術設計、遊戲設計、角色還是編碼,但它不能完全取代人類的思維,”張說。
與此同時,流行動作角色扮演遊戲 Genshin Impact 的創造者 miHoYo 正準備加入對中國聊天機器人 AI 開發商 MiniMax 的新一輪融資。 根據行業媒體 Coreesports 上週發布的一份報告,該公司參與了前兩輪融資,使這家初創公司的市值達到 5 億美元。
“未來五年,AIGC 將改變遊戲行業的許多方面,”中國軟件公司金山軟件旗下游戲子公司西山居 CEO 郭維維在上個月舉行的年度遊戲行業大會上說。
“在很多格鬥遊戲中,人工智能收集的數據會不斷模仿高水平玩家的表現,就像在線下棋一樣,很難分清你是在與人工智能還是真人對弈。郭說。
去年元宇宙成為全球科技話題,國內多家遊戲工作室倉促宣布將這一概念應用到自己的遊戲中,Roblox、Epic Games等西方遊戲工作室也紛紛表示。
然而,一些內容創作者擔心新興技術對遊戲人才招聘的某些領域構成潛在威脅。
XD Inc 創始人兼董事長 Dash Huang Yimeng 本月早些時候在 Twitter 上表示,他最近看到兩家視頻遊戲工作室更換了 AI 外包的美術設計和翻譯團隊。
“人工智能真的開始影響很多人的工作,”黃說。 每個人都必須為這種變化做好準備。
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