休閒遊戲約佔所有手機遊戲下載量的 50%

INTERNATIONAL_近日,Giant Arithmetic與Ohayoo聯合發布了2021休閒遊戲研究報告。

報告分析了休閒遊戲的現狀,並對休閒遊戲的未來發展趨勢進行了點評。

數據顯示,休閒遊戲佔全球移動遊戲總下載量的 50%。 報告指出,到 2020 年,中端和高端遊戲將分別佔全球遊戲下載量的 78% 和 20%。 但從創收的角度來看,休閒遊戲貢獻了60%的手游收入,而下載量則占到了50%。

2020 年和 2021 年休閒遊戲市場的收入

據統計,2021年1月至2021年10月,抖音、快手等中國社交媒體平台的遊戲相關內容流媒體總量達到1.4萬億,同比增長6%。 其中,休閒遊戲相關內容閱讀量近600億次,同比增長21%。

Gamma數據顯示,2017年以來,中國IP化手游市場規模逐年增長,2020年達到1243.2億元,增長26%。

成熟的IP降低了遊戲設計的難度,而對遊戲IP的微調則擴大了IP的影響力和商業價值。 共贏的運營模式,讓移動遊戲IP改編市場的潛力得以持續挖掘。

今天玩休閒遊戲的年齡段

今天玩休閒遊戲的年齡段

本質上,提質減量的做法已經成為休閒遊戲廠商的常態。 不過,隨著運營成本的上升,遊戲廠商希望盡快收回成本。

與中高端遊戲相比,開發休閒遊戲的中小型企業希望提高市場質量,努力增加收入。

休閒遊戲的特點是遊戲對像多、年齡層多樣。 從用戶的角度來看,31-40歲的遊戲玩家是玩這款產品最多的。 18 至 23 歲及以上的年輕用戶、41 歲以上的用戶仍然有重要的體驗。

Chang Jiang

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