越南工商聯合會(VCCI)於7月5日舉辦了建議制定特別消費稅法案(修訂案)的研討會。
VNGGames網絡遊戲發行總監La Xun Thang先生在研討會上致辭時表示,在世界範圍內,遊戲產業是數字內容和娛樂產業的支柱,是“數字經濟”。 據 Newzoo 預計,視頻遊戲行業總收入預計在 2022 年將達到 1840 億美元,2023 年預計將達到 1940 億美元。根據這份報告,2022 年,全球約有 32 億人玩遊戲。
提議制定特別消費稅法案(修訂版)的研討會大綱。 卡塔的照片
據VNGGames(VNG股份公司)網絡遊戲發行總監La Xun Thang先生介紹,在越南,網絡視頻遊戲交易是一項有條件的業務。
遊戲必須由專門的國家管理機構對其內容進行評估。 大多數邪惡和越軌內容來自非法發行的遊戲,並且在越南不繳納任何稅款。
國家狩獵公司必須與不受任何義務約束的外國公司競爭。 這就是為什麼只有約 15% 的越南游戲公司仍在營業的原因之一; 85% 的人已停止或將活動轉移到國外。
La Xu Thang先生援引VNG在遊戲生產和貿易領域的具體數據表示,2022年遊戲收入將比2021年下降12%,遊樂場的稅收總額將上繳國家預算:2022年約7580億越南盾,下降14% (約8830億越南盾)。
2022年遊戲製作及銷售板塊員工人數減少11%至1,132人。 自2023年初至今,持續下降13%左右……因此,為了給國內企業平等發展和競爭創造有利條件,VNG代表建議不要將網絡遊戲納入監管範圍。消費稅負擔。
越南電子遊戲製作人和出版商聯盟代表Nguyen Trong Nghia先生表示,目前世界上沒有國家或地區對電子遊戲行業徵收特別消費稅。
一些國家採用類似於越南的內容控制機製或遊戲時間控制機制,例如中國和韓國。
越南游戲製作人和發行商聯盟表示,國內公司在與外國公司競爭時仍然面臨許多困難。 因此,聯盟建議不要將網絡遊戲納入消費稅應稅類別。
* 邀請讀者關注越南電視台在 TV Online 和 TV Online 上播出的節目 維視Go!
“電視愛好者。音樂忍者。業餘旅行狂熱者。培根迷。友好的美食傳播者。自由組織者。經過認證的推特狂熱者。”