2021年東南亞手游市場同比增長12.5%,提振發行商收入。
排名第三的蘋果收入同比增長 17.7%,排名第五的谷歌收入同比增長 20.8%。 這一切都要歸功於“蘋果默認”和開發者之間的 30% 分成。
排名第 10 位的 Sea Limited 憑藉其旗艦產品實現了三位數的同比增長。 Free Fire 在東南亞、南美及其他地區的成功迅速使其成為最受歡迎和最賺錢的手機遊戲。
但是,由於其政策,該遊戲在印度被禁止。 它還限制了 Free Fire 的收入增長和市場覆蓋率,因為印度市場佔遊戲下載量的五分之一和活躍用戶的 4%。
禁令實施後,Sea 的市值下跌了 16.6%,Garena 在其最新財務報告中還預測,2022 財年的總收入將在 39 億美元至 31 億美元之間,而 2021 年為 43 美元。
報告稱,騰訊仍位居收入榜首。 騰訊 2021 年的遊戲收入為 322 億美元,同比增長 9.9%,這家中國科技巨頭的增長得益於其核心遊戲產品和運營商提供的實時服務。
騰訊的大部分增長來自國際遊戲,隨著第四季度末Level Infinite全球品牌的到來,這種勢頭預計將在2022年持續。
《王者榮耀》推動收入增長和國際市場。 新的《皇室戰爭》更新產生了令人印象深刻的玩家參與度,並帶來了顯著的收入增長。 此外,《英雄聯盟》還受益於 Netflix 兩城之戰影視製作的交叉推廣。
整個 2021 年,遊戲市場的總收入為 1927 億美元,這些公司顯然是最大的貢獻者。 但在所有接受調查的上市公司中,這些公司的增長也最為緩慢。
報告顯示,前 11-25 名遊戲公司開始在全球遊戲市場的“大蛋糕”中分得更大的份額,前 25 名以上的遊戲公司增長速度甚至超過前 25 名公司。 因此,兩家公司開始專注於通過併購實現增長也就不足為奇了。
“Incurable troublemaker. Explorer. Student. Professional alcohol expert. Internet geek.”