玩家每月可花費超過 600,000 越南盾購買物品

三星電子發布的一份報告顯示,東南亞和澳大利亞十分之七的在線用戶玩電子遊戲。

在越南,59% 的受訪者表示他們每週玩幾次遊戲。

數據顯示,越來越多的人開始將游戲作為一種娛樂和緩解壓力的方式。

許多遊戲玩家願意購買遊戲內物品。(照片:三星)

在成人組中,Vero 和 Decision Lab 於 2021 年發布的一份聲明稱,高達 85% 的越南人至少玩一款遊戲,這一比例為全球最高。

該研究評估認為,越南對遊戲行業來說是一個有吸引力的增長市場,因為它是東南亞人口最年輕的國家之一,也是世界上成年遊戲玩家比例最高的國家。

據統計,越南約有三分之一的人口參加電子競技領域的比賽。

在三星的調查中,減壓和放鬆(84%)被評為賭博的首要原因。 許多人平均每週花 6 個小時從事這項愛好。

大多數人 (89%) 喜歡在舒適的家中玩遊戲。 大約 69% 的人願意參與遊戲內購買、購買門票觀看電子錦標賽、註冊主播等。 每月平均支出超過60萬越南盾。

根據玩和觀看遊戲或電子競技內容所花費的總時間,該研究確定了該地區四種典型的遊戲玩家類型:職業遊戲玩家、遊戲玩家愛好者、休閒遊戲玩家以及觀眾和偶爾遊戲玩家。

遊戲愛好者和職業遊戲玩家在自己的愛好上投入了大量資金,主要與遊戲相關的活動包括:觀看遊戲視頻、與他人討論遊戲、閱讀遊戲新聞和更新、花錢購買遊戲內物品,最後在社交媒體上關注頂級玩家。

玩家花在遊戲活動上的時間。 (來源:三星)

與賭博會造成暴力的擔憂相反,最近的研究表明,遊戲玩家(尤其是兒童)可以通過多種方式從常規遊戲中受益。

根據英國國家讀寫能力信託基金 2020 年的一項研究,平均五分之二的遊戲玩家更有動力從新聞網站和書籍等來源閱讀有關遊戲的信息。

此外,研究表明,73% 的人表示遊戲讓他們感覺自己是故事的一部分,激勵他們以可導致閱讀或寫作的方式參與故事。

作者 Timothy Jordan(佐治亞州立大學)在 2022 年進行的一項研究發現,遊戲玩家擁有更好的決策能力,並且某些關鍵的大腦區域功能更佳。

Chen Yaozu

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