科技巨頭騰訊發布自 IPO 以來最弱的季度收入增長

DNHN – 騰訊將繼續投資核心業務領域,包括基於雲的軟件、與抖音競爭的短視頻平台和國際遊戲,但可能會排除部分業務領域。

在監管機構的監管壓力下,騰訊第四季度的在線廣告收入下降了 13%。 照片:路透社。

由於監管機構對遊戲和廣告的壓力,騰訊控股公佈了自 18 年前上市以來最弱的季度收入增長。

這家總部位於深圳的公司在 2021 年第四季度的總收入同比增長 8%,達到 1442 億元人民幣(226.5 億美元)。 國內游戲收入同比僅增長 1% 至 296 億元,環比下降 11.9%。

國際博彩收入增長 34% 至 132 億元。 一位員工最近告訴《日經亞洲》,該公司在過去幾個月中“稍微”增加了其海外遊戲部門的員工人數,特別是在研究、開發和營銷方面。 網絡廣告收入下降13%至215億元。

意識到財務壓力,董事長劉柱銘告訴記者:“預計今年員工增長將明顯放緩。我們仍然預計收入會增加,但增速將明顯低於去年和去年。”

“我們將繼續招聘一些技術專業人士和頂尖畢業生,但我們可能會看到招聘其他經驗豐富的專業人士的人數有所下降,”他說。

騰訊將繼續投資核心業務領域,包括基於雲的軟件、與抖音競爭的短視頻平台和國際遊戲,但可能會排除一些非核心業務領域,它補充說。

騰訊2021年營收5601.2億元,同比增長16%。 年度非IFRS(國際財務報告準則)淨利潤增長1%至1237.9億元人民幣,為十年來最弱增長。 Lau 表示,該公司預計廣告增長將持續到 2022 年底。

幾家遊戲開發商的高管告訴日經亞洲新聞網站,他們擔心今年不會發放遊戲許可證。 去年,北京還將 18 歲以下的人限制在每週 3 小時的規定時間內。

據騰訊統計,第四季度未成年人玩遊戲時間同比下降88%,遊戲收入下降73%。 因此,青年支出僅占公司遊戲收入的 1.5%。

北京的許可凍結導緻小型遊戲開發商收入嚴重短缺,對可以依靠現有遊戲現金流的頂級遊戲開發商的影響較小。 騰訊的主要競爭對手網易上月公佈的網絡遊戲季度收入為 174 億元人民幣,同比增長 29.8%。

早前彭博社報導稱,騰訊廣受歡迎的微信支付(一種移動支付服務和數字錢包)可能需要獲得單獨的許可證才能繼續其移動支付服務本身,對此劉說,該公司與監管機構“非常密切”地合作。

“我們認為,如果我們符合標準並需要創辦一家金融公司,我們會接受並相信有必要進行組織變革,但不會對公司產生重大影響,”劉說。

“總的來說,這必須是一個長期的過程,我們認為這將是積極的,因為監管機構一直支持許可,”他說。

在來自北京和華盛頓的地緣政治緊張局勢和監管壓力日益加劇的情況下,在紐約上市的騰訊音樂娛樂集團最近表示,將在香港聯交所尋求保障立場。

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