目前,這些項目似乎更專注於宣傳其內容的廣泛性,而不是通過改進圖形和遊戲玩法來“靈活運用”。 不久前,《博德之門 3》證實遊戲有 17,000 個不同的結局。 而最新的《Remnant2》開發商更是讓不少人驚訝,稱這款遊戲有“秘密中的秘密”,就連參與該項目的工作人員以及辛勤的遊戲玩家也是如此。 玩的時候找不到了
由此,這一點得到了遊戲首席設計師Ben Cureton的親自證實,具體來說,正如所分享的那樣,即使是《遺跡2》的劇情也會是隨機構思、佈局的,並不會像很多玩家所說的那樣遵循一定的佈局順序。以前經歷過。 而且,在《Remnant2》的內容中,還隱藏著無數的隱藏意義和秘密,需要大量的時間和技巧,新玩家才能發現並理解開發者的意圖。
這引起了很多人的擔憂,即玩家是否能夠100%完成遊戲,或者在卡在某個環節時是否會生氣。 對此,Ben 表示,《Remnant2》實際上並不是為了吸引玩家而設計的。 而玩家可以充分體驗、克服100%的挑戰並完成遊戲,但能夠了解並發現這個項目所有隱藏的意義和秘密卻並不是那麼簡單。 簡單來說,100%發現Remnant2遊戲在理論上並不算太難,但如果你想成為一個知道這個項目所有奧秘的聰明人,即使是開發者也不會真正做到。
遊戲玩家很快就會看到 Remnant2 開發者的這個 PR 屏幕。 該遊戲定於明天 7 月 26 日在 Steam 上發布。
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