視角是直接影響電子遊戲(視頻遊戲)體驗過程的重要因素之一。 而對於大多數 3D 遊戲,尤其是射擊類或角色扮演類游戲,玩家通常通過兩種流行的視角來控制角色:第一人稱視角和第三人稱視角。 有些遊戲甚至允許玩家在“開始工作”之前根據自己的喜好選擇合適的視角,或者在遊戲進行時在這兩種視圖之間靈活切換。
第一人稱(右)和第三人稱視角會帶來不同的遊戲體驗。
以第一人稱視角,玩家將通過主角的眼睛體驗遊戲。 它們是真正的角色扮演遊戲,帶來更多真實的情感和懸念。 與文學境界相比,這種視角類似於以第一人稱書寫的作品,作者化身為人物,在整個故事中宣告“我”。 通過這種寫作方式,人物的內在性將被更深入地探索,更清晰,更詳細地揭示。
反過來,由於僅限於一個角色,他們幾乎無法涵蓋整個劇情發展,無法以最客觀的方式講述故事。 在遊戲中,在第一人稱體驗過程中,玩家在觀察周圍環境的過程中會遇到限制,尤其是後面的空間或視線被障礙物遮擋的地方。
玩家在第一人稱遊戲中將完全身臨其境,但在觀察周圍環境時會遇到限制。
在第三人稱視角下,玩家充當觀察者,能夠看到主角的整個身體和動作(通常從後面)。 此外,他們在遊戲環境中的視野也更廣、更具包容性,更容易察覺周圍的秘密或敵人。
同樣,在文學中,也有第三人稱的寫作風格,此時作者將被賦予一個真正講故事的人的角色。 雖然很難深入到每個角色的內心想法,但這種視角讓作者可以任意安排情節,任意切換不同角色的故事,靈活而主動。
第三個視角,玩家可以覆蓋更多的環境,但是沉浸式的體驗不是很真實。
然而,這兩種視角的存在引發了一個問題:第二人稱視角下的遊戲會是什麼樣子? 玩家會扮演角色還是旁白? 事實上,這個問題早在多年前就已經在大大小小的網絡遊戲論壇上“暴動”過,但一直沒有人能夠給出最準確的定義。
為了更好地理解這個問題,我們繼續聯繫文學領域。 以“第二人稱”寫的作品是有的,但不易辨認,性質有些特殊。 如果在第一人稱中,經常使用的人稱代詞是“我”; 而在第三人稱中,常用的人稱代詞是“他、她、他們……”; 第二人稱使用“你”——指讀者本人。 第二人稱視角很少用於敘事或敘事寫作。 相反,您會經常在說明圖表和說明中遇到這種寫作風格。
如果第二個人真的存在於遊戲中,它會是什麼樣子?
回到遊戲,如果存在第二人稱遊戲,理論上會是這樣的:你有權控制主角,但不能控制角色! 您的屏幕將以第一人稱視角顯示,但您將能夠看到所有動作,即您控制的角色的身體。 換句話說,你可以在遊戲中看到自己。
為了更好地可視化這種極端視角,請觀看 YouTuber Nick Robinson 的以下視頻。 在體驗《Driver: San Francisco》遊戲時,Robinson 發現了一個玩家必須追求的視角非常奇怪的任務。 如上所述,屏幕上顯示的圖像是第一人稱的,但是是計算機控制的角色。 同時,羅賓遜必須控制角色向前奔跑,就像從第三人稱視角玩遊戲一樣。 這使他得出結論,如果遊戲是從第二人稱視角設計的,它可能看起來像這樣:
[Vietsub] 如果遊戲中真的存在第二人稱視角,那麼或許這將是最清楚地證明這種視角有多麼“詭異”和難玩。
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