英偉達如何成為芯片行業巨頭

跟隨 雅虎財經Nvidia 的芯片於 1993 年由三位工程師 Jensen Huang(現為公司的 CEO)、Malachowsky 和 ​​Curtis Priem 創立,越來越受歡迎,並被選為美國新墨西哥州洛斯阿拉莫斯國家實驗室等設施的超級計算機。

Nvidia 品牌已經存在了近 30 年

最初,英偉達專注於遊戲和娛樂產品,於 1995 年發布了其第一款名為 NV1 的芯片。雖然沒有取得巨大的成功,但它使英偉達進入了電子遊戲製造商世嘉的眼中。 世嘉最初考慮在其 Dreamcast 控制台中使用 Nvidia 的 NV2 芯片,但後來放棄了這一努力。

1996 年,Nvidia 為微軟發布了第一個 DirectX 驅動程序——用於在 Windows 計算機上渲染 3D 圖形的專用軟件。 次年,該公司推出了其第一款受歡迎的產品 NV3,也稱為 Riva 128。英偉達在發售的前 4 個月內售出了高達 100 萬張 NV3 卡,為公司未來的產品創造了收入研發。

1999 年 1 月,英偉達以每股 12 美元的價格正式加入 IPO,到 2000 年,英偉達的市場地位強大到足以收購前競爭對手 3DFX。 同年,微軟選擇英偉達來裝備其第一款 Xbox 遊戲機。

最終,在 2003 年,Nvidia 的圖形功能超越了遊戲,當時該公司不僅與暴雪合作發布了《魔獸世界》,還與 NASA 合作創建了一個逼真的火星經濟模擬。

英偉達如何成為芯片行業的巨頭 - 照片 2

英偉達GeForce系列顯卡深受玩家好評和喜愛

2005 年,英偉達繼續與遊戲機製造商合作,索尼選擇該公司為 PlayStation 3 的顯卡提供動力。在接下來的五年中,英偉達成為不同奧迪車型的 PlayStation 3 界面的圖形芯片供應商。 2015 年,該公司發布了 Nvidia Drive 芯片,為駕駛輔助系統提供動力。

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2016 年,英偉達用 DGX-1 服務器全面開發 AI,用於人工智能應用。 從那以後,該公司繼續向人工智能研究投入資金。 結合數據中心服務和用於加密貨幣挖礦的顯卡,英偉達的股價從 2016 年的 7.4 美元上漲至 2018 年底的每股 70.25 美元。

兩年後,Nvidia 推出了 RTX 平台,將實時光線追踪技術引入遊戲和數字圖形領域。 該技術使圖形應用程序的照明與現實生活一樣逼真,大大增強了遊戲的沉浸感。

今天,Nvidia 繼續為全球 PC 和遊戲機的圖形提供支持。 此外,該公司還於 2022 年 3 月推出了其首款用於數據中心的離散處理器,並宣布正在開發自己的 Metaverse 版本,稱為 Omniverse,以更好地了解氣候變化。

全球芯片短缺使消費者難以購買新的 Nvidia 卡,但它們仍然是市場上最受歡迎的卡之一。

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英特爾是進入顯卡市場與英偉達和AMD競爭的新名字

除了英偉達之外,圖形芯片市場還出現了 AMD 及其強大的 Radeon 芯片系列,最近出現了英特爾的筆記本電腦和台式機獨立圖形芯片。 這給 Nvidia 帶來了更大的壓力,要求其保持在圖形技術的前沿。

然而,對於一家擁有 3 名開發顯卡的工程師和數千名員工致力於為未來的 AI 超級計算機提供動力的芯片的公司來說,Nvidia 仍然處於領先地位。

Chang Jiang

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