據統計,2021年全年發布的中國新遊戲數量為755款,同比下降46.26%。
這也是連續第四年訴訟總數減少,總量控制政策落實。 今年5月,在2022年第一季度財報發布後,騰訊高管在一次會議上預測,今年4月發布的版本號將帶來一個未來信號,將低於遊戲發行量。
騰訊推出Level Infinite,miHoYo推出HoYovere,Lilith推出Farlight Games。 這三家公司在新加坡設立了新總部。 在此之前,IGG、遊族、世紀華通和Garena也將總部設在新加坡。 它們都面向國際遊戲發行。
隨著新品牌的不斷湧現,中國遊戲廠商的出海勢頭不斷增強。 夢幻之塔、諾亞之心、哈利波特:魔法覺醒、月光之刃手游等多款優質遊戲將登陸韓國和西方市場。
有數據顯示,4月份全球首次突破3000萬大關的新遊戲有9款,其中8款來自中國廠商,佔比超過90%。
其中,9款產品中只有3款來自中國市場,其餘6款產品中,3款來自中國港澳台市場,2款來自中國市場,1款來自中國市場歐洲市場和美國市場。 可見,國外產品受益於中國廠商的新產品。
例如,全球化、中國區域新產品植入、海外投資、併購等各種遊戲創作策略,已成為包括網易在內的許多中國公司的目標。
面對越來越多的成功案例,網易有很多競爭對手要與之抗衡,所以他們不得不不斷刷新自己,改變自己做遊戲和廣告產品的思維方式來適應。
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