遊戲中心和日本的教訓

許多專家認為,玩受控遊戲也是幫助兒童發展智力的一種方式 – 照片:D.THIEN

越南已被彭博社評為世界第五大電子遊戲強國,但要走得更遠還有很多工作要做。

人們的熱情

TRINH NGUYEN THIEN PHUOC 先生(Gianty越南公司技術總監)

TRINH NGUYEN THIEN PHUOC 先生(Gianty越南公司技術總監)

日本擁有 7,500 萬遊戲玩家,而其人口為 1.26 億人。 日本人透過每週花 6.7 小時玩手機遊戲等數字顯示了他們對遊戲的熱情,令人驚訝的是,女性佔了一半以上 – 54%。

許多日本人在領薪水的時候(一般是每個月的最後一天)總會有一筆娛樂費用,主要是為了遊戲。 因此,日本的遊戲總是在月初舉辦許多活動,讓玩家儲值遊戲。

儘管大多數越南人仍然對遊戲玩家持冷漠的態度,但日本政府已嘗試在所有媒體方面支持他們,以幫助創建全新的商業模式。 在日本,KidsStar 等平台已準備好幫助三得利、明治或日本航空品牌…接觸幼兒。

在越南「邊玩邊賺」浪潮盛行之前,日本就以「邊玩邊付費」模式而聞名,因為對他們來說,新的體驗是值得的。 筆者詢問了一位在日本的朋友,得到的答案是:“生完孩子後,我不得不通過玩遊戲來結交朋友,並主動為孩子引導內容。” 在越南,孩子們自由地瀏覽YouTube和TikTok的情況非常典型:遊戲是一種更有效的教育解決方案嗎?

政府全力支持

「如果沒有日本的貢獻,我們就不會有電玩產業」——電玩專家、遊戲機戰爭的作者布萊克·J·哈里斯評論道。

電子遊戲產業市場規模僅位居全球第三(僅次於美國和中國),也不是第一個電子遊戲的誕生地(但《太空戰爭!》獲得了馬薩諸塞州政府的認可) (美國理工學院) ,成立於1962 年),但憑藉《超級瑪利歐》等熱門遊戲,日本在該行業擁有牢固的立足點。

日本政府很早就投資了遊戲相關硬體的開發,包括遊戲機和街機。

在培訓方面,政府支持提供遊戲設計、程式設計和相關領域課程的教育計畫和機構。 2005年,經濟產業省(METI)啟動了“酷日本人力資源開發項目”,以促進包括視頻遊戲在內的創意產業人才的培養。

由於這些培訓項目,日本擁有了一群世界知名的遊戲設計師。

政府甚至為旨在推進遊戲技術的研究項目提供贈款和資金,例如遊戲中的虛擬實境和人工智慧; 創建了「VR內容加速實驗室」來支援虛擬實境內容的開發,包括視訊遊戲。

除了嚴格保護智慧財產權外,日本貿易振興機構(JETRO)還在電子娛樂博覽會(E3)等重大活動上組織日本展位,展示日本製造的遊戲。 因此,根據Newzoo估計,2022年日本遊戲產業的收入將達到200億美元,超過許多其他產業。

反遊戲濫用聯盟

在日本,一件非常好的事情是,限制對遊戲造成負面影響的不良內容以及管理兒童的遊戲時間都受益於公司和家長之間的密切「聯盟」。

因此,遊戲製造商有責任提供有關玩遊戲的年齡限制和官方信用卡的支付限額的資訊。 遊戲設備製造商負責提供兒童帳號服務,家長為管理員。 尤其是家長有責任為孩子註冊遊戲帳號、有權管理孩子的帳號、設定設備的宵禁、限制不適合孩子的內容…而其他遊戲平台有責任提供明確的規定。資訊。 幫助根據遊戲發行商提供的資訊過濾遊戲或應用程式的法規。

Chen Yaozu

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