根據 Chainalysis 的數據,CSAO 國家團隊是今年第三大加密市場。 值得注意的是,58% 的流量流向了 NFT,21% 的流量流向了 Play to Earn 遊戲。
NFT 和 Play to Earn 遊戲是 2022 年最大的兩個發行版
正如 Chainalysis 報告的那樣,CSAO 代表中亞、南亞、東南亞和大洋洲。 Chainalysis 在報告開場時評論道:“SWAC 是今年我們指數中的第三大加密貨幣市場。 現金周轉 從 2021 年 7 月到 2022 年 6 月,這些國家的銷售額為 9320 億美元。其中,印度以超過 1720 億美元領先。 緊隨其後的分別是現金流超過1000億美元的泰國、越南、澳大利亞和新加坡。
根據這個小眾市場的溫度圖,不難看出熱度在NFT和遊戲板塊。 這證明當 2022 年第二季度,來自 SWAC 國家 IP 地址的流量中有 58% 涉及 NFT 和遊戲。 此外, 21% 的 SWAC 流量用於 Play to Earn 區塊鏈遊戲(P2E)。 總體而言,這份報告闡明了 NFT 和 GameFi 飽和問題。
GameFi 與穩定幣的關係
關於P2E模式,不可能不提 軸無限. 根據 Chainalysis 的數據,P2E 遊戲趨勢的增長動力主要來自越南和菲律賓。 據Finder統計,估計有25%的菲律賓人和23%的越南人玩過這些遊戲來賺錢。 在某一時刻,菲律賓的玩家佔 Axie Infinity 玩家群的 40%。
GameFi 中提到的經濟和社會因素向我們展示了為金錢而玩遊戲的需求與金錢轉移之間的正相關關係。 同樣根據Chainalysis,越南、巴基斯坦和孟加拉國有一定比例的交易 穩定幣 高,接近 40%。 對於菲律賓來說,大多數匯款交易都涉及山寨幣,佔比近 40%。
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