手游市場反超PC,成為電玩行業的“金礦”

多家統計單位的數據顯示,遊戲玩家在手游上的花費越來越多,使得這個市場成為遊戲發行商的“金礦”。

隨著遊戲行業從傳統體驗轉向數字和移動平台,商業模式以及遊戲玩家與所玩遊戲互動的方式也在發生變化。 CNBC.

移動遊戲公司 Kabam 的聯合創始人兼前首席執行官 Kevin Chou 表示:“2013 年,關於免費遊戲是否會在未來游戲行業佔據主導地位存在很多爭議。 手機遊戲通常是免費遊戲。 我們相信整個遊戲行業都會朝著這個方向發展。

對於大多數遊戲機和 PC 遊戲來說,遊戲內購買是一項原始活動,但 FarmVille 等遊戲的成功顯示了這項活動的潛力。

這種商業模式甚至在遊戲行業的主要公司中也很流行。 例如動視暴雪的《使命召喚》遊戲,每年都會推出新品,該遊戲的玩家總交易額已超過10億美元。

Kabam 已經從為 Facebook 發布免費遊戲轉變為為社交、網絡和移動平台創建第一方和第三方遊戲。 之後,卡巴姆的公司圍繞《霍比特人》和《速度與激情》等系列創作了遊戲。

手游市場,遊戲產業的“金礦”

儘管這些遊戲被認為是免費的,但還有另一個因素使它們如此吸引人。 最初的下載可能是免費的,但我們鼓勵玩家購買季節性“戰鬥通行證”之類的東西,隨著他們的進步,它會提供新的物品和其他獎品。

原來是遊戲公司的金礦。 Activision Blizzard 表示,其遊戲的玩家已經預訂了物品、角色等。 在《魔獸世界》、《戰區》等遊戲中,2021 年總交易額為 51 億美元。

季節性遊戲通行證受歡迎程度的增長在很大程度上歸功於 Epic Games 的 Fortnite 等遊戲,該遊戲在銷售季節性物品和卡牌後的第一年就產生了超過 50 億美元的收入。

Fornite Mobile 也吸引了許多玩家。 (圖片: CNBC).

在過去十年中,手機遊戲的增長速度超過了視頻遊戲市場的整體增長速度,預計今年將帶來 1360 億美元的全球支出。 根據 data.ai 和 IDC 的一項研究,這個數字應該高於個人電腦、遊戲機和便攜式遊戲的總支出 860 億美元。

“掌機和 PC 遊戲市場尚未消亡,但移動遊戲確實是整個全球遊戲市場的主要驅動力,”Chou 說。

這在一定程度上是由於手機遊戲質量的提高,以及開發人員發布了 PC 和遊戲機遊戲的移動版本。

《絕地求生》是一款類似於堡壘之夜的大逃殺遊戲,在發行商將其移植到手機版後大受歡迎。 這款由韓國遊戲發行商 Krafton 開發的遊戲在 PC 和遊戲機上取得了巨大成功。 在轉移到移動版本後,這款遊戲仍然取得了類似的成功,全球收入達到 85 億美元。

“遊戲發行商正在嘗試製作 PC 和主機遊戲玩家已經熟悉的遊戲的移動版本。 這將有助於擴大受眾,”Chou 解釋道。

移動遊戲市場的吸引力進一步增強,因為它們可以將數據存儲在雲計算服務上,通過雲計算服務,他們可以從任何設備和任何地方進行連接。

“有些人喜歡 PC 遊戲並不斷購買新遊戲玩,但實際上在某些地方遊戲玩家不需要 PC 來玩遊戲。這是手游市場增長的時候,也是增加用戶群,”Choi 指出。

併購推動手游市場增長

隨著今年市場出現更多併購,預計手機遊戲的總投資額將增加。 微軟在 1 月份提出以 687 億美元的價格收購動視暴雪。

隨後,索尼還宣布計劃以 36 億美元收購開發商 Halo Bungie。 同樣在 1 月份,Take-Two 以 127 億美元的價格收購了以 FarmVille 遊戲而聞名的移動遊戲公司 Zynga。

中國遊戲開發商網易發布了基於《指環王》和《哈利波特》電影的手機遊戲,8 月收購了法國開發商 Quantic Dream 以促進其國際增長並與競爭對手騰訊競爭。

Chen Yaozu

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