消息據越南通訊社駐墨西哥記者報導,諮詢公司Newzoo的數據顯示,墨西哥是拉丁美洲電子遊戲市場的領頭羊,年產值近10億美元。
該國在世界排名中也排名第12位。
Statista 估計,由於近年來出現了越來越多的新遊戲玩家,墨西哥視頻遊戲市場的價值到 2024 年將達到 13.4 億美元。
2020年底,在 墨西哥 在這個年齡段只有 1.2 億人口的國家,有超過 7230 萬玩家,年齡在 12 到 35 歲之間。
電子競技在墨西哥的發展幫助該國舉辦了地區性的英雄聯盟錦標賽,這是當今最受歡迎的遊戲之一。
該活動通過流媒體平台吸引了近 100 萬觀眾。
開發視頻遊戲、電子競技和教育項目的公司 GGTech Entertainment 的董事 Santos Montiel 先生說:“視頻遊戲不再是怪人的世界。我們現在目睹的是數字化轉型過程。它不是不僅是技術,也是一種聯繫、娛樂和競爭的形式。”
電子競技的爆炸式增長吸引了專家們關注該行業如何發展成為一項真正的運動,能夠將成千上萬的人聚集在一起成為觀眾並觀看其他人的比賽。
有研究估計,僅電子競技公司的全球觀眾就達到了 2.76 億人,相當於美國國家橄欖球聯盟 (NFL) 的觀眾人數。 預計到2024年,這一數字將達到5.19億人。
“業界有兩種常見的爭論,”Riot Games 的電子競技產品經理 Eduardo Cazares 說。
首先是電子競技是否真的是一項運動; 第二個是為什麼人們喜歡看別人玩。 電競選手也有營養師、醫生、薪水、培訓或新聞發布會。”
從這個意義上說,電子競技完全可以與傳統體育相抗衡,在不遠的將來成為十億美元的產業。
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