通緝:死亡 – 遊戲評論

通緝:死了 是一款砍殺/射擊動作遊戲 110個業務部門 2 月 14 日在 PS4、PS5、Xbox ONE、Xbox Series 和 PC 上發布。

遊戲來自開發商 太陽由前成員創立 忍者隊以品牌聞名 外傳忍者死或生.

在演藝界有著如此赫赫的聲望, 通緝:死了 可更換的 外傳忍者這個品牌什麼時候還在睡覺?

Vietgame.asia 將通過以下評論幫助您驗證這一點。

內容

通緝:死了 設定在一個幻想世界中,當時技術已經足夠先進,可以創造出機械肢體和類人機器人來作為工人工作。

一個看似完美的社會,直到我們意識到科技公司似乎統治著世界,而警察的主要目的是為這些公司服務。

遊戲的故事將圍繞香港高級警隊“喪屍隊”展開。 隊員們都是有流氓過去的退伍軍人,他們加入警察就是為了贖罪。

從漢娜·斯通中尉的角度來看。 我們將在警察任務中面對犯罪團伙、傭兵團、反叛機器人,並揭開贊助……香港警察局的豪爾公司的黑暗秘密。

你會喜歡

手感!

真的,一旦體驗結束 通緝:死了,太少了,無法“出租”它。 好吧,在批評之前,作者先說說他喜歡的東西,哪怕是很小的東西。

作者真正喜歡的一件事是我們的主角如何結合槍支和劍術來提供一些偉大的動作!

通過削減能夠“溶解”敵人的攻擊, 通緝:死了 相當好地向玩家傳達了劍的鋒利感覺。

作者真正喜歡的一件事是我們的主角如何結合槍支和劍術來提供一些偉大的動作!

遊戲的終結技也很搶眼,許多動作的靈感來自電影中的約翰維克角色。

遊戲中時不時還會“變風”給我們……一把電鋸,使用時畫面效果(審查)也營造出輕鬆幽默。

但這就是編劇可以為遊戲“租借”的全部內容。


你會討厭

一場未完成的比賽……

雖然標榜是一款可以讓玩家盡情揮槍揮劍的遊戲,但僅僅3次與小股士兵的遭遇,就可以看出 通緝:死了 真的希望玩家更多地使用近戰。

這是因為步槍——主要的遠程武器——傷害低、精度低、總彈藥量低,毫無用處,以至於……每個彈匣只能擊倒一個敵人!

而且射擊手感也不佳,當角色從障礙物射擊時動作過於僵硬,敵人似乎對“槍林彈雨”反應遲鈍,然後突然……倒地死了!

通緝:死了 為我們提供了一個小型武器升級系統,可以通過安裝新零件來替換統計數據,但它也沒有改善遊戲的射擊圖表。

近戰系統,雖然作者在上面稱讚,但也有問題。 可連擊的數量不是很多,而且設計得相當隱蔽,玩家很難隨意組合連擊。

此外,雖然高速混戰是一個重要因素 通緝:死了, 遊戲也沒有給我們“擊球”的機制(類似於 合金裝備崛起),先保衛自己,有效觸及敵人。

遊戲也有腎上腺素機制來施展必殺技“子彈時間”,但此招式效率不高,也沒有其他招式可以替代。

遊戲的武器庫也太差了。 雖然我們可以選擇敵方武器模型作為臨時武器,但主要的武器套裝只有兩個步槍模型,一把霰彈槍和一把劍。

升級系統也缺乏深度,默認情況下應該給角色很多升級項目。 例如, 通緝:死了 需要我們升級角色才能……扔手榴彈!

通緝:死了

團隊系統也很差。 儘管有其他三名小隊成員陪同,但只有 Doc 擁有令人難忘的角色,因為他將在每次跌倒後恢復主角。 另外兩個成員,支持不是很有效,是或不是。

然而,最大的浪費是潛力 通緝:死了也就是說,雖然它是在賽博朋克中設置的,並且漢娜斯通的角色有一個機械臂,但遊戲中沒有任何東西與將機械臂變成武器或防禦工具有關。

如果我們可以根據戰鬥情況自定義斯通的手臂(比如 實心金屬齒輪繪製 或者 鬼泣抽獎).

通緝:死了

除了玩法, 通緝:死了 還有很多其他缺陷。

遊戲的故事以一種混亂的方式講述,無數的“閃回”在沒有必要信息的情況下被隨意“丟棄”。

遊戲的強項也被模棱兩可地構建,以至於作者總是想知道 “我是誰,我在哪裡,我為什麼要拍這些人?”

通緝:死了

主要角色的配音也很差,台詞呆板,有時與場景不符,有時與嘴唇動作不符。

最後,這是一個經常在玩的時候“崩潰”的遊戲。

通緝:死了 確實是一款很有潛力的遊戲,但不幸的是失敗了,因為遊戲的許多元素都是三心二意的。

通緝:死了 確實是一款有潛力的遊戲,但遺憾的是失敗了,因為遊戲的許多元素都被三心二意地實現了

Chen Yaozu

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