“Foundry”教韓國孩子停止說髒話和沈迷遊戲

許多韓國孩子夢想成為 Faker、Chovy 或 Deft 等成功的電子競技選手。 圖片: 埃德·瓊斯

首爾市中心的一所考試學校總是吸引著許多放學後的青少年。 學生根據技能水平被分為不同的班級。

經過 3 個小時的緊張學習後,我們鼓勵學生在晚上 10 點之前留下來繼續複習他們感到不太自信的主題。

乍一看,這所學校和韓國的其他補習中心沒什麼兩樣。 然而不同的是,這裡的學生不學習數學或英語,而是學習玩英雄聯盟(LoL)和其他 8 款電子遊戲,包括《絕地求生》、《Apex Legends》和《Valorant》。

收入豐厚

首爾西部永登浦區仙遊高中的高年級學生楊賢植 (Yang Hyun-jik) 是首爾中部鐘路區首爾遊戲學院的 2000 名學生之一,他希望成為其中的一員。 或者泡菜高手,關注 韓國中央日報

和許多韓國青少年一樣,楊從小學開始玩遊戲是為了好玩。 當他成為一名大學生並思考自己未來想做什麼時,他選擇了許多其他人夢想的道路,但很少有年輕球員真正敢於嘗試:成為一名足球運動員、電子競技。

英雄聯盟職業賽事的高薪可能是激勵韓國年輕人追求這一職業的因素之一。

2018年,韓國頂級聯賽英雄聯盟冠軍系列賽韓國(LCK)選手的平均年薪約為1.76億韓元(KRW)。132,000 美元),根據創意內容機構(Kocca)對韓國電子競技行業的調查。

有報導顯示,2022年LCK選手的平均工資在6億韓元左右(45萬美元)。

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Faker是韓國收入最高的電子競技選手。 圖片: 防暴遊戲。

這個數字高於K聯賽足球運動員(2.8億韓元)和棒球運動員(1.53億韓元)的平均收入。

“當我看到球員們參加聯賽時,我受到了啟發,並渴望成為像他們一樣的人,”楊說。

意識到自學無濟於事,楊決定於2020年3月前往首爾遊戲學院尋求專業的認證培訓。

在加入 hagwon 之前,Yang 認為成為職業選手的關鍵是花大量時間練習。 但首爾遊戲學院鼓勵學生每天玩遊戲的時間不要超過 2 小時。

有些人甚至被建議如果他們沒有處於最佳狀態就不要參加比賽。

電子競技學院和遊戲開發教育總監 Park Se-woon 表示:“這有助於戰略性時間管理,在給定時間內最大限度地減少弱點並最大化優勢。獲得許可”。

學院的職業玩家課程全週開放。 週末班擠滿了來自大田、大邱、光州、世宗、襄陽、三陟等全國各地的學生。

艱難的道路

人們普遍認為有前途的遊戲玩家經常會輟學並每天在屏幕前花費 10 個小時以上,但目前的遊戲玩家只能玩 2 個小時的遊戲。

“訓練效果在 1-2 小時後達到峰值。此後,人腦會失去注意力,導致成績急劇下降,就像任何其他體育運動一樣,”帕克補充道。

Hagwon 還佈置了家庭作業,通常包括觀看職業比賽,以供下一課討論。 總監介紹說,很多電競遊戲,比如《英雄聯盟》,都是團隊遊戲,需要團隊合作。

“玩家不能僅僅通過選擇英雄(LoL角色)和購買他們想要的物品來贏得遊戲。玩家必須考慮力量的組合以及與對方球隊的比賽,”Park說。

首爾遊戲學院教導學生團隊合作的第一件事就是改掉玩遊戲的壞習慣。

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DRX,2022 年英雄聯盟世界冠軍。照片: 防暴遊戲。

首爾北部蘆原區陰光高中的學生薑東潤說,“如果你打破了桌子、鍵盤或鼠標,你就會被趕出教室,並被送去教室勸告。” 學生們發出咒罵聲。 “我答應接受教練額外 30 分鐘的指導,但我被告知,無法控制憤怒會破壞團隊化學反應。”

Park 說,每個班級都有一個橫幅,上面列出了韓國最著名、最成功的選手 Faker 的十大秘訣。 第一個技巧是將團隊的利益置於自己的利益之上。

Hagwon還建議學生多學習外語,因為海外遊戲市場比國內市場大得多。

全球電子競技產業市場規模預計為 13.8億美元 根據遊戲分析公司 Newzoo 的數據,截至去年底,同比增長 21.7%。 韓國電子競技市場佔比9.9%。

首爾遊戲學院的一位培訓師表示:“現在,許多家長說服孩子報名參加學元遊戲,希望孩子能養成更好的遊戲習慣,避免陷入賭博成癮。

對遊戲的開放性源於去年四分之三的韓國人是玩家。 根據 Kocca 和文化體育旅遊部的數據,2021 年,74.4% 的韓國人在手機、平板電腦、筆記本電腦或台式機上玩遊戲。

嶄露頭角的玩家們快樂地追求自己的夢想,即使前方的道路極其艱難。 根據遊戲學院的數據,韓國祇有大約 0.001% 的有前途的選手能夠進入 LCK。

Chen Yaozu

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