Unity、網易等一些全球最大的遊戲發行商已經開始發布融入人工智慧技術的新遊戲,為整個產業開啟了新的篇章。
人工智慧 (AI) 改變遊戲業的潛力將受到考驗,因為業內最大的兩家公司將推出基於人工智慧技術的產品 金融時間。
遊戲製造商希望透過採用可以生成對話、角色和場景的人工智慧開發工具來削減數百萬美元的預算。
從玩家的角度來看,這項技術有望改善他們的遊戲體驗,因為他們將能夠與更真實的角色和更生動的故事情節互動。
Unity Software 是使用最廣泛的遊戲開發工具包之一的公司,該公司推出了 AI 技術,據稱該技術將簡化 1, 800 萬經常使用其產品的開發人員的三維內容和動畫的創建。
開發者可以註冊試用Unity推出的產品。 其他人工智慧公司將能夠透過這家總部位於舊金山的公司推出的平台,使其應用程式與 Unity 的工具包相容。
同時,當亞洲最大的遊戲公司之一網易推出一款多人遊戲《Justice Mobile》時,數以百萬計的中國遊戲玩家將測試類似的技術。
《正義手遊》是網易首個消費者測試,旨在測試人工智慧在遊戲中的通用應用,該遊戲在正式上線前已有超過4000萬玩家註冊。
網易的人工智慧實驗室訓練了自己的大型語言模型,與 Open AI 的 ChatGPT 和谷歌的 Bard 等聊天機器人背後的技術相同,以支援遊戲中的回饋,包括語音和表情角色。
遊戲公司正積極嘗試人工智慧
遊戲公司在人工智慧的廣泛應用方面持謹慎態度。 近兩年來,許多單位被迫推遲了數十款遊戲的發布,以便有時間進行通用人工智慧研究。
Unity 執行長 John Riccitiello 表示,人工智慧對遊戲的影響「可能比 PC 顯示卡和行動應用程式等先前的技術變革的影響更大、更快」。
網易聲稱,《Justice Mobile》的非玩家角色(NPC)將是“自主的”和“現實的”,因為他們將能夠與玩家交談並做出反應,發展自己的個性特徵,而不是依賴傳統的腳本交互。
在其他遊戲公司中,使用最新人工智慧技術的遊戲開發仍處於起步階段。 育碧正在使用其 Ghostwriter 工具測試一些遊戲腳本的自動化,而 Roblox 表示,它將允許玩家透過鍵入幾個單字來創建遊戲內內容,而無需傳統的編碼技能。
然而,Andreessen Horowitz 的創投家預測,電玩遊戲將成為受人工智慧影響最大的娛樂形式。 他們預測,如果遊戲製造商成功應用人工智慧,他們將實現大幅節省。
「人工智慧將幫助創作者,無論他們是藝術家、程式設計師還是設計師,提高工作效率,」Riccitiello 說。 我認識的每個遊戲開發者都在利用人工智慧做一些事情。
紐約大學工程和計算機科學系副教授朱利安·托格柳斯表示,視頻遊戲行業正在進入一個“劇變時期”,人工智能的“難以置信”的潛力應該得到認識。 技術本身。
「我們將看到基於人工智慧引擎的新型遊戲。 然而,並非所有人都同意這一點。 許多創作者擔心他們的工作會受到人工智慧的影響,而一些玩家則認為如果依賴人工智慧,遊戲的品質就會受到影響。」Julian Togelius 先生解釋道。
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