OliveX 希望您在活躍的同時也能賺錢。 這家總部位於香港的數位健身公司向玩家獎勵加密貨幣和 NFT,讓他們在「反烏托邦」的環境中與在荒野中橫行的海盜和怪物戰鬥。
肌力訓練對你的腰部和小腿都有好處。 這就是OliveX透過該公司的區塊鏈手遊為遊戲玩家帶來的。
玩家可以透過完成 OliveX 冒險遊戲中的任務來賺取 DOSE 幣和 NFT,該遊戲需要使用智慧型手機穿越現實世界中的不同路線。
他們累積的虛擬獎勵可用於升級或在加密貨幣和 NFT 交易所進行交易。
「行動賺錢(跑動/移動獲勝 – M2E)模式改變了遊戲規則。 玩家第一次真正擁有了遊戲的數位所有權,開發者也獲得了更多收入,因為他們不需要透過中間商。
所以這是一個雙贏的模式,」OliveX 創始人兼首席執行官 37 歲的 Keith Rumjahn 在視訊採訪中說道。
OliveX 表示,這項策略使該公司能夠參與三個新興產業,將體育活動與採用區塊鏈技術的手機遊戲結合。
OliveX 的長期目標是創建一個與 Animoca Brands Metaverse – Sandbox 結合的實體遊戲生態系統,這是一個虛擬世界,玩家可以透過與其他玩家和品牌互動來買賣遊戲內資產。
隨著 NFT 繼續吸引大量傳統投資者,Keith Rumjahn 的策略非常及時。
2021年11月,這家澳洲上市公司透過私募成功籌集800萬澳元(570萬美元),並將其用於發展目的。 塵土奔跑者OliveX 的首款 M2E 遊戲於 2022 年 3 月底推出。
玩家將扮演一名“塵土跑者”,受僱從事自由職業,在被小偷和怪物佔領的後世界末日荒地上收集和運輸神秘的非法物品。
塵土奔跑者 基於之前發布的手機遊戲 殭屍們,快跑吧!平均每月有 30 萬用戶和約 5 萬個付費帳戶。
殭屍們,快跑吧! 是一種語言產品 六個開始 – 總部位於倫敦的遊戲開發商,於 2021 年 3 月被 OliveX 以 950 萬美元收購。
現在,OliveX準備收購另一個實體遊戲平台產品設計— 太陽週期 開始下一個遊戲, 塵土騎士。
這款區塊鏈遊戲最早可能在 2022 年 7 月推出,遊戲將從跑步轉向騎行。
未來,該公司希望整合拳擊和賽艇等其他運動項目,並開始在遊戲中使用動作捕捉技術。
“我們的使命是吸引 10 億用戶。 為此,我希望他們擁有本財年的第一個 NFT 和加密貨幣。
OliveX加入加密貨幣運動的決定引起了投資者的注意。 得益於此,在過去的一年裡,該公司的市值翻了一番,達到目前的1.905億澳元水準。
截至 2021 年 12 月的 6 個月中,OliveX 的營收達到 130 萬澳元,比 2020 年同期成長了 10 倍。
淨虧損較去年同期大幅下降55%至230萬澳元。 OliveX 表示正計劃在加拿大第二次上市。
OliveX 是從 Animoca Brands 剝離出來的,Animoca Brands 是一家總部位於香港的遊戲開發公司和區塊鏈“資本”,在 2022 年 1 月的最後一次融資中估值為 54 億美元。
Animoca 表示,該錢包已擴展到超過 170 家 NFT 公司和去中心化金融項目,其中包括第一款區塊鏈遊戲 CryptoKitties 的開發商 Dapper Labs,以及越南 NFT 系列 Axie Infinity 的創建者 Sky Mavis。
OliveX 目前正在沙盒內建立虛擬實體空間,讓玩家可以將 Dustland 系列 NFT 獎勵帶入更廣闊的虛擬宇宙。 這片虛擬土地上的企業包括德國運動服裝零售商 Gym Aesthetics、英國遊樂園建設商 Playinnovation、高端健身房營運商 Trib3 等。
了解有關 Axie Infinity 的更多信息
這些合作夥伴關係幫助傳統品牌進入網路的未來。 Rumjahn 表示,同時,OliveX 不僅涵蓋了加密貨幣用戶,也涵蓋了那些喜歡行動且不熟悉新興技術的用戶。
「在這個萬物互聯的實體虛擬宇宙中,我可以玩第一個遊戲並保留武器,然後繼續在許多不同的遊戲中使用它們。 那不是很好嗎? 這就是我們想要實現的夢想,」他說。
2021 年 10 月下旬,Facebook 更名為 Meta,作為其專注於網路「下一個前沿」策略的一部分,之後 Metaverse 的利潤飆升。微軟和谷歌等巨頭,以及Epic Games 和Roblox 等大型遊戲公司。
即使是Nike、迪士尼和古馳等最大的消費品牌也迅速在虛擬宇宙中佔有一席之地。
幾位分析師發布了對市場規模的估計。 Grayscale 在 2021 年 11 月的報告中表示,虛擬宇宙將從廣告、社群媒體、數位活動和許多其他領域帶來數十億美元的收入機會。
不過,他們並沒有提及上述問題發生的時間。 就連高盛也對其給予了更高的評價。 2022年1月,這家投資銀行聲稱數位領域的收入可能達到8兆美元。
Everest Ventures 聯合創始人兼執行長Allen Ng 表示,隨著人們對自己的健康進行投資,特別是在COVID-19 大流行幫助他們提高健康意識的情況下,將體育活動帶入虛擬世界將成為一個「龐大市場」。 Group,投資 OliveX 的公司。
環調整進度據日本人稱,這款由任天堂開發的遊戲結合了動作和角色扮演風格,在2020 年4 月至2021 年3 月期間售出了740 萬份,當時COVID-19 大流行導致健身房關閉,人員受到限制。 遊戲公司的盈利報告。
「當 Rumjahn 來找我們並告訴我們他們可以將加密貨幣和區塊鏈的元素與健身市場結合時,這對我們來說很有意義。
這就像將兩個最發達的市場合而為一。 這個領域潛力巨大,而且還處於早期階段,因此 OliveX 有很好的機會成為領導者。
OliveX 成立於 2017 年,最初是 Animoca Brands 的子公司,該公司開發健身應用程式和互動式鍛鍊鏡子。 該公司由華裔加拿大籃球教練兼軟體開發人員 Rumjahn 領導。
他透過創建 CoachBase(一款比賽映射和共享應用程式)取得了第一次成功。 OliveX 於 2020 年 8 月在澳洲國家證券交易所 (NSE) 公開募股,獲得 220 萬澳元後從 Animoca 分拆。
2018 年,OliveX 首次進入加密貨幣領域,推出了一款應用程序,該應用程式為進行深蹲(大腿肌肉鍛鍊)的玩家獎勵加密貨幣。 然而,由於當時加密貨幣尚未流行,該公司面臨困難。
Rumjahn 表示,創造「長期遊戲」的關鍵是保持用戶吸引力和經濟利益,他們可以將其作為永續系統的一部分進行投資。
「未來十年將是區塊鏈和加密貨幣的十年。 在過去的一年裡,我們看到 NFT 和加密貨幣的採用增加。 我們從第一個應用程式名稱發展為實體業務。 從那時起,我們認為是時候繼續前進了,」Rumjahn 說。
譯者:明俊
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