Sandbox聯合創始人看好元界未來

即使在近兩年前元宇宙的熱潮達到頂峰時,The Sandbox 的聯合創始人兼首席運營官 (COO) Sébastien Borget 也表示,Web3 公司籌集資金並非易事。 這是 Borget 和剩下的創始人 Arthur Madrid 通常需要將近一年的時間來完成一輪融資,這主要用於說服投資者相信亞洲領先的區塊鏈投資者 Animoca 公司 Brands 的子公司 The Sandbox 可能會在未來。 “運行 The Sandbox 就像一場馬拉松,有很多衝刺,”Borget 在一次在線採訪中解釋道。

籌集資金現在變得更加困難,因為高貸款利率會影響投資者對高風險投資(例如開發項目)的“胃口”。 開發集The Sandbox娛樂、社交、虛擬商業為一體的三維虛擬世界。 Metaverse 已經失去了對投資者的吸引力,因為該領域需要時間和成本才能成為現實。 相反,投資者轉向人工智能,從 OpenAI 公司開發的全球 ChatGPT 熱潮中脫穎而出。

儘管投資者興趣不大,但 Sebastien Borget 仍然相信 Metaverse 將成為一個價值十億美元的產業,因為從零售到教育的各個行業都在接受這項技術。 儘管參與 The Sandbox 的玩家數量遠低於 Fortnite 等熱門遊戲,後者俱有 Metaverse 遊戲的一些特徵,但 Borget 預計該公司將公佈兩位數的增長結果,部分反彈來自爆炸式增長. 人工智能。

日裔美國 DJ Steve Aoki 在 The Sandbox 舉辦的虛擬音樂表演。 照片:沙箱。

“我們希望快速準確地展示 Metaverse 提供的內容,展示它是一種結合了社交互動和視頻遊戲的新型娛樂形式。 我們將證明 The Sandbox 具有彈性且不依賴於技術,否則加密貨幣市場將暴跌,”38 歲的法國商人 Borget 說。

Sébastien Borget 認為,ChatGPT 及其生成的 AI 將使虛擬世界和虛擬角色的設計變得更加容易,從而使 Metaverse 更快地流行起來。 例如,Activision Blizzard,世界領先的視頻遊戲公司之一,是 紐約時報 該新聞社應用生成式 AI 來加快遊戲設計和開發過程。 “我們將對我們開發和管理遊戲產品的方式做出重大改變,” 紐約時報 設計總監 Allen Adham 向 Activision Blizzard 員工宣布的消息。

The Sandbox 已與知名遊戲工作室 Ubisoft 合作,以 Rabbids 品牌陣容為基礎打造了一個系列。 照片:沙箱。

Borget 補充說,AI 可以通過使用這項技術過濾掉出現在遊戲聊天功能中的粗俗語言,幫助讓 Metaverse 成為一個更安全的地方。

Sandbox 已與角色設計公司合作,通過控制和編程角色動作以及記錄人類動作的視頻……來測試 AI。 Borget 表示,The Sandbox 正在尋找合作夥伴、投資和潛在的其他業務收購,以改進公司的 Metaverse 遊戲,例如幫助玩家創建遊戲的軟件以及在其虛擬財產上的不同體驗。

與馬克扎克伯格的項目不同,The Sandbox 的元宇宙是在區塊鏈平台上開發的,玩家不需要專用的 VR 設備並且可以通過網絡瀏覽器輕鬆訪問。

Sandbox 表示,按地主數量計算,該公司擁有當今最大的去中心化 Metaverse 平台之一。 自 2018 年推出以來,截至 2023 年第一季度,The Sandbox 擁有約 23,500 名虛擬土地所有者和 400 多個品牌合作夥伴。Sandbox 的合作夥伴包括韓國億萬富翁方俊赫的遊戲開發商 Netmarble 和新加坡億萬富翁黃氏兄弟的 Charles & Keith 時裝品牌。

酒店億萬富翁康拉德希爾頓的女兒帕麗斯希爾頓(如圖)是投資 The Sandbox 虛擬土地的 23,500 名業主之一。 照片:Rick Kern/Getty Images 為 The Sandbox 拍攝。

Charles & Keith 的聯合創始人兼首席運營官 Keith Wong 在回复該問題的電子郵件中表示,“Charles & Keith 的虛擬遊樂場面向互動,用戶可以加入遊戲並使用 NFT 獲得獎勵,而不僅僅是關注某個品牌的社交媒體資產。 我們還可以在一個綜合空間中概念化我們的活動,並不斷提高品牌知名度,通過時尚和技術的結合接觸更多的客戶群體。

但投資者並不那麼熱情。 根據投資數據提供商 Crunchbase 的數據,2023 年第一季度流入 Web3 初創公司的投資降至 20 億美元,為 2020 年以來的最低水平,遠低於美國的 108 億美元。2022 年同期的各州。與 Metaverse 不同,AI 公司根據 PitchBook 的數據,2023 年前三個月的投資翻了一番,達到 17 億美元。

The Sandbox 中的一個系列基於 Care Bears 卡通片。 照片:沙箱。

自 The Sandbox 上次籌集資金以來已經過去了一年半。 2021 年 11 月,在進行籌款活動時,公司以未公開的企業估值從包括集團旗下的 Vision Fund 2 Soft Bank 在內的一群投資者那裡成功籌集了 9300 萬美元。 Borget 對籌集更多資金充滿信心,但預計在當前的市場環境下需要更長的時間。

沙盒還必須吸引更多玩家。 根據目前處於 Beta 測試階段的 The Sandbox 的最新統計數據,該公司在 2023 年第一季度註冊了超過 100,000 名玩家,比截至 2022 年 11 月的 10 週期間下降了 72%。根據 CoinGecko 和 DappRadar 數據的提供者,價值遊戲內加密和唯一活躍錢包 (UAW) 的數量比一年前的峰值下降了 90% 以上。

儘管呈下降趨勢,Sébastien Borget 認為 Metaverse 仍在繼續增長。 Borget 解釋說,UAW 指標只顯示在 The Sandbox 中進行交易的用戶數量,而不是玩遊戲和參加虛擬音樂會等活動的人群。

據 The Sandbox 稱,該公司已售出 166,000 多塊虛擬土地中的 70%。 2023 年第一季度,The Sandbox 通過向遊戲玩家和企業出售近 460 個虛擬場地實現了 100 萬美元的收入。 Borget表示,超過50%的業主持有一年或以上的期限。

“我們有比以往更多的創作者、演員和品牌參與其中。這是為了虛擬土地和虛擬角色的真正便利。人們可以玩耍、互動並通過他們的土地和產品獲利。

Sébastien Borget,The Sandbox 的聯合創始人兼首席執行官。


Borget 預計 The Sandbox 將在 2023 年和 2024 年實現兩位數增長,屆時該公司將在今年第三季度末全面擴展其 metaverse 遊戲平台。 目前,平台限制玩家在一定時間段內選擇虛擬世界,以提升品質。

同時,公司計劃於2024年在移動平台上推出元界遊戲,旨在在移動遊戲市場搶“一塊”市場份額,全球遊戲行業1830億美元的收入中,移動遊戲貢獻了一半。根據研究公司 Newzoo 的數據,到 2022 年。

一個模擬著名卡通村莊的虛擬世界 藍精靈 (藍精靈)在沙盒內。 照片:沙箱。

正是他自己的經歷激發了 Borget 開發一個開放的 Metaverse 平台的雄心,在這個平台上,任何人都可以成為創新者並通過他們的產品獲利。 Borget 認為自己是遊戲愛好者,他認為參與遊戲開發存在重大障礙,計算機硬件成本高,需要高水平的編程。

時間回到2007年, Borget 當時是一名開源軟件開發人員,他看到了自 Apple 推出第一款 iPhone 以來的發展機會,並使開發人員能夠創建可在 App Store 上使用的低成本應用程序。 2011 年,Borget 和他在媒體共享平台工作時認識的 Arthur Madrid 在美國舊金山共同創立了 Pixowl,開發手機遊戲。

2012 年,Pixowl 發布了 Sandbox,當時它是一款使用 2D 圖形的遊戲,玩家可以變身為上帝的學生,通過將原材料拖放到手機屏幕上來構建虛擬世界。 這款遊戲在 2017 年錄得 4000 萬次下載和 100 萬月度玩家時迅速成為一股熱潮。但這種吸引力並沒有持續多久。

“儘管取得了成功,但隨後的遊戲並沒有像預期的那樣進行。大多數創作者正在慢慢離開 The Sandbox,儘管他們從我們的遊戲中獲得了聲譽。我們認識到缺乏貨幣化以及收入分享的創作者為比賽做出了貢獻。”博格特回憶道。

最初,Sébastien Borget 和 Arthur Madrid 以橫向 2D 遊戲格式開發了第一個版本的沙盒。

一年後,當 Sébastien Borget 和 Arthur Madrid 聽說 CryptoKitties 時,一線希望出現了。CryptoKitties 是一款區塊鏈遊戲,其機制允許玩家以 NFT 的形式擁有和繁殖虛擬貓——不可替代且可直接交換的代幣。 與其他玩家。 這促使他們為 Sandbox 開發區塊鏈版本。 這一決定引起了 Animoca Brands 的注意,Animoca Brands 當時剛剛發現 CryptoKitties 區塊鏈遊戲的潛力。 2018 年,這家總部位於香港的遊戲開發公司以約 490 萬美元的價格收購了 Pixowl,然後將 The Sandbox 轉為獨立運營,專注於運營遊戲平台。目前的 Metaverse。

Sébastien Borget 表示,The Sandbox 至少還需要 5 年的時間來完善開放的 Metaverse 平台。 在這個階段,他將繼續運用與他成功說服投資者將資金投資於他的商業理念時相同的思維方式。 Borget 說:“我們必須保持耐心,繼續構建一個開放的虛擬世界,並相信我們能夠實現它。”

另請參閱:Animoca Brands 從小型遊戲公司到價值數十億美元的公司

譯者:Minh Tuan

Chen Yaozu

“電視愛好者。音樂忍者。業餘旅行狂熱者。培根迷。友好的美食傳播者。自由組織者。經過認證的推特狂熱者。”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *