VNG適合在海外發行遊戲

合金彈頭:覺醒手游產品由Timi Studio自主研發,獲得SNK授權,在香港、台灣及部分東南亞國家等8個市場發行。

騰訊選擇遊戲發行商VNG而非Garena進行海外發行,顯示了這家越南游戲公司的信心和能力。

今年上半年以來,《合金彈頭:覺醒》在中國上線後迅速證明了其吸引實力玩家的能力。 與極具影響力的IP《合金彈頭》相關,該遊戲在國際發行後,在VNG上發行時確認並取得了首次成功。

許多 VNG 遊戲都在海外發行。 照片:VNG。

第三方平台數據顯示,VNG上線半個多月後,《合金彈頭:覺醒》遊戲總收入已突破3000萬元,日收入保持穩定。

對於騰訊選擇VNG而不是Garena來發行《合金彈頭:覺醒》,可能有兩個主要原因。 一方面,VNG目前正處於準備赴美上市的重要階段,因為騰訊作為公司第一大股東,也必須幫助VNG拓展至越南以外、進軍國際市場。

今年8月,SEC公佈了VNG的招股說明書,VNG預計最早在9月完成上市流程。 VNG招股書顯示,騰訊是VNG最大股東之一,持有43%的股份。 ,持有23%的投票權; GIC持有10.1%的股份,擁有5.4%的投票權; 螞蟻集團持有5.1%的股份和2.8%的投票權。 如果此次VNG成功上市,騰訊、西山居和螞蟻集團也將獲得額外的免費股份。

VNG 擁有 Zalo,這是越南最受歡迎的消息軟件,擁有 7000 萬用戶,類似於中國的微信。 到2022年,VNG將佔據越南移動遊戲市場約39.2%的份額,成為該國最大的移動遊戲發行商。 VNG 2022 年收入為 3.2 億美元,其中游戲收入為 2.5 億美元,佔總收入的 80%。

騰訊希望VNG的上市支持能夠鼓勵其進一步拓展國際市場,幫助VNG吸引更多全球投資者和玩家。 對於騰訊來說,這是一個戰略和經濟雙贏的局面。

作為越南最大的互聯網公司之一,成立於2004年的VNG在遊戲發行方面一直與中國企業保持著密切的合作關係。 據挖掘數據顯示,在手游時代,VNG已與網易、騰訊、西山居、完美世界等多家中國遊戲公司達成合作,推出了大量關聯遊戲公司的旗艦產品。 它還通過中國遊戲工作室的代表賦予了VNG豐富的經驗和合作歷史。

數據顯示,《合金彈頭:覺醒》收入貢獻排名前四的國家和地區分別是台灣、香港、印度尼西亞和泰國,其中VNG所屬的越南僅排名第五。 《合金彈頭:覺醒》總下載量約為 570 萬次,而越南的下載量僅排名第三。 事實證明,VNG的部分海外發行經驗確實有效。

《Undawn》由 Garena 出版。 攝影:加雷納。

《Undawn》由 Garena 出版。 攝影:加雷納。

另一方面,Garena今年代理了騰訊的另一款遊戲產品Undawn,並逐步獨立拓展業務。 騰訊可能希望給予Garena更多的空間和增長機會,而不僅僅局限於其作為騰訊遊戲發行商的角色。

與尚在越南市場站穩腳跟的VNG不同,Garena已經擁有世界知名的遊戲產品和強大的遊戲開發和發行團隊。 因此,如果Garena能夠獨立發展成為一個更加獨立的遊戲系列,最好還是依靠出版業作為代理。

Ren Chenguang

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