中國遊戲與當今如何出國

中國遊戲在海外發行的問題,成為了這幾天的熱門話題。 海外華人打法大致經歷了四個階段。

2018 年左右,在第二波浪潮中,一些公司轉向海外遊戲發行,當時第一版號已停產。 遊戲公司往往會爭論是否應該在海外嘗試。

2018年之後,大家都意識到國內市場很重要,但是不確定性還很多,所以到2021年,國外將成為一個很大的目標。 “不出國就出局”,成為一些企業的唯一選擇。

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海外市場非常大,但最大的市場依然離不開美國,其次是日本和韓國。 美國是一個非常多元化的市場,有許多流行的遊戲類型,如益智遊戲、策略遊戲和射擊遊戲。 許多中國、日本和韓國的遊戲在該地區取得了成功。 美國市場自2020年疫情爆發以來也進入了高速增長期,而這一時期仍是流派流行的時期。

中國廠商在美國市場的 SLG 賽道上仍在競爭,但近兩年也出現了困惑和模擬。

此外,還有更多具有混合遊戲玩法的產品已經開始找到自己的方式。 例如,三消遊戲以許多新產品在國外市場佔據主導地位。

作為全球第二大市場,日本吸引了包括網易在內的眾多遊戲廠商。 其中,你會注意到,日本市場前 10 名的產品都是中國公司製作的遊戲,佔排行榜的絕大部分。

走向成熟的歐美日韓等海外市場,在手游領域似乎很難與大陸大廠競爭。 我們可以避免在這些地方的激烈競爭。

網易還在積極的海外發行遊戲。

網易還在積極的海外發行遊戲。

你可以看到大部分最好的產品也來自中國公司,比如東南亞前20名的產品中,至少有13個是大陸游戲產品。 然而,過去兩年東南亞和中東地區的收入增長非常迅速。 目前,東南亞、中東、拉丁美洲和俄羅斯是東南亞和中東地區表現最好的新興市場。

港澳台、東南亞和中東市場競爭日益激烈,尤其是SLG流派的遊戲,是歐美的主要趨勢。

中國遊戲廠商的目標市場在海外,有新的發展機會。 當家裡有很多困難的時候,遊戲公司就會想辦法走出去。

Chang Jiang

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