2022 年遊戲行業創造 1829 億美元,比 2021 年下降 5.1%。
移動遊戲收入為 918 億美元,佔總收入的 50.2%。 Newzoo 報告稱,儘管取得了這一成功,但該行業仍下跌了 6.7%。 然而,這僅考慮購買,因為它們不包括廣告收入。
遊戲機位居第二,銷售額為 522 億美元,佔總銷售額的 29%。 然而,該行業的跌幅較為溫和,為 3.4%。 全球遊戲市場都在下滑,但有兩個明顯的例外。 拉丁美洲增長 3.3%,達到 84 億美元,中東和北非增長 5.8%,達到 68 億美元。 與其他遊戲平台相比,移動設備的相對可訪問性以及市場滲透率和互聯網覆蓋率的提高導致了移動遊戲行業的快速增長,活躍在這兩個市場。
亞太地區消費者收入降幅最大,達 8.9%。 這很大程度上是由於中國遊戲行業經歷了動蕩的一年,對年輕遊戲玩家遊戲時間的新限制以及遊戲牌照的長期中斷導致中國移動遊戲市場急劇下滑,像索尼這樣的遊戲機製造商試圖通過吸引遊戲來利用這一點。 開發商。
儘管出現這些下滑,中國仍然是全球第二大視頻遊戲市場,價值 440 億美元。 只有美國的遊戲收入更高,達到 464 億美元,兩國合計創造了全球遊戲收入的 49%。
Newzoo預計,到2025年,全球遊戲市場將達到2064億美元,複合年增長率為2.9%。 這表明,儘管2022年市場較上年有所下滑,但其韌性將會改善並持續增長。 3月份,Newzoo研究了競爭激烈的付費手機遊戲市場的表現。
競技付費遊戲(PCG)被認為是遊戲行業中增長最快的部分,比整體市場快幾倍。 根據 Newzoo 和 Mobile Premier League 的最新報告,該細分市場預計到 2024 年將達到 160 億美元,2021 年至 2024 年的複合年增長率 (CAGR) 為 31.9%。
該報告確定了競技性付費遊戲的幾個關鍵要素:PVP 遊戲玩法、有效的技能組合、真錢賺錢機會以及基於技能的遊戲玩法。 美國被確定為PCG最大的市場,佔收入的42%,預計到2024年市場規模將達到66億美元。印度佔市場的21%,預計將產生35億美元的收入。 儘管在市場份額方面排名第二,但排名前三的 PCG 公司 Mobile Premier League、Dream11 和 Winzo 的總部均位於印度。
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