每天打遊戲12小時,學生住進精神病院

河內一名22歲的學生每天玩12小時電子遊戲,不得不停止學習,並因情緒、行為和睡眠障礙被送進精神病院接受治療。

他從七年級開始玩電子遊戲,當時他的父母離婚了。 漸漸地,病人沒日沒夜地玩,一曠課就坐在電腦前,吃泡麵,喝能量飲料。

母親見兒子過於熱衷於電子產品,多次勸兒子關掉電腦,導致兒子生氣、爭吵,甚至打媽媽。 大約兩週來,母親沒收了他的電腦,這讓小伙子脾氣暴躁,坐立不安,吃不好睡不好,整夜離家出走玩遊戲,迫使家人送他去醫院。 。

在白梅醫院心理健康研究所,患者被診斷出患有網路遊戲成癮症候群、情緒行為和睡眠障礙。 直接治療他的醫生Nguyen Thanh Long表示,在他第一次住院期間,患者不主動溝通和活動。 然而,經過化療和心理治療後,這名學生的情況有所改善,飲食和睡眠都更好了。

成癮與行為醫學系副主任 Bui Nguyen Hong Bao Ngoc 博士表示,電子遊戲現已成為世界上最受歡迎的娛樂形式之一。 隨之而來的是,2022年遊戲成癮率也將增加至男性8.5%、女性3.5%。其中,成癮率最高的是亞洲(6.3%)、北美(3.6%)、歐洲(2.7%) 。 )。

目前尚無越南沉迷網路遊戲人數的官方統計數據。 但心理健康研究所的一項研究顯示,10-24歲的青少年中有43%因網路和遊戲成癮而被送進該部門接受治療。

7月24日下午,龍醫師為精神衛生研究所接受治療的一名患者進行了諮詢。 圖片: 萊雅

網路遊戲成癮使青少年無法控制自己的遊戲行為,在參與其他活動時總是受到玩遊戲的慾望的驅使。 當需要停止或減少賭博時,患者也會變得心煩意亂、煩躁、或言語或身體上具有攻擊性,此外,該群體表現出行為、活動和生活方式的異常,嚴重影響他們的身心。

專家表示,心理衝突是導致遊戲成癮的主要原因之一,尤其是青少年,由於心理和生理的發展,想要長大成人,想要被尊重,但父母卻以管教或強加的方式教育他們,使得他們他們感到孤單、不滿和沮喪。 Ngoc 博士說,玩遊戲是表達自己和情感的一種方式。

兒童玩耍場所的缺乏和網路使用的增加也導致遊戲成癮病例的增加。 同時,遊戲創作者仍在尋找吸引玩家的方法,讓青少年扮演角色、分享個人感受、互動和表達想法。 在新冠病毒大流行期間和之後,這一比例增加,因為兒童有更多機會使用電子設備。

網遊成癮可以結合行為療法、心理療法、電療、化療……但專家表示,這種疾病有復發的風險,所以需要醫生、治療師和家庭結合來控制。 。

萊雅

有孩子沉迷遊戲的家庭的“戰鬥”


Chen Yaozu

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