為什麼電子競技是第 32 屆東南亞運動會的下一代運動項目?

電子競技吸引了數千萬越南人 – 照片:DUC THIEN

電子競技是許多玩家(尤其是職業玩家)在計算機、手機等設備上進行的電子遊戲競賽形式。

電子競技強調戰術、對比賽的深刻理解、控制技術設備的技巧以及團隊合作。

電子競技充滿科技

成功開發和運營遊戲,特別是電子競技遊戲,需要精通技術的人員的參與,例如游戲程序員(遊戲開發人員)、軟件工程師(遊戲開發人員)和軟件工程師(遊戲開發人員)。 人工智能、信息技術 (IT) 以及能夠平衡和開發產品內容的部門的工程師。

很少有人知道,當今世界上大多數新的“熱門”技術,如人工智能(AI)、區塊鏈應用、交互式虛擬現實(AR)、虛擬現實(VR)等,都在2017年首次得到測試和應用。遊戲行業,然後廣泛應用於健康、教育或金融等其他領域。

電子競技的“新一代”在COVID-19大流行期間表現得最為明顯:在傳統體育賽事不得不推遲的情況下,基於信息技術和互聯網平台的優勢,電子競技比賽仍然照常在網上進行。

比賽不僅在越南舉行,還在東南亞舉行,包括《連拳移動版》、《Free Fire》、《英雄聯盟:狂野裂谷》、《絕地求生》移動版等。

電子競技培育新產業生態

電子競技領域正在出現許多新職業,例如選手、教練、電子競技裁判、內容創作者、媒體經理以及許多其他為錦標賽和活動組織服務的後勤角色。

電子競技的爆炸性增長正在帶動一系列其他領域的增長,例如互聯網服務、投資、廣告媒體、商品銷售,尤其是台式電腦、筆記本電腦等硬件行業的推動。 、顯卡、輔助視聽設備。

自此,電子競技不僅成為一項現代運動,而且成為一個價值數十億美元的經濟產業。

根據Newzoo(全球最大的遊戲和電競數據統計網站)的數據,2021年全球電競收入仍達到10億美元以上。 2022年,全球觀看電子競技的觀眾人數為5.32億人,年增長率為8.1%(2020-2025年期間)。

目前,全球多個國家已將電子競技引入教育培訓,如美國、韓國、中國、新加坡……在越南,主要遊戲發行商支持電子競技的發展,正在國內發展電子競技俱樂部。大學。 。 他們甚至期望電子競技成為一個常規話題。

在第31屆東南亞運動會上,越南電子競技隊在8場比賽中總共贏得了10枚獎牌,幫助越南在全球電子競技版圖上佔有一席之地。 在第32屆東南亞運動會上,越南電子競技隊共有44名運動員參加,進行5個分項、7個內容的比賽。 迄今為止,她已為越南隊帶來1枚Raid金牌和1枚金牌。 《英雄聯盟:狂野裂谷》銀牌。

Chen Yaozu

“電視愛好者。音樂忍者。業餘旅行狂熱者。培根迷。友好的美食傳播者。自由組織者。經過認證的推特狂熱者。”

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *