愛爾蘭科學基金會軟件、體育和運動科學研究中心 Lero 的一項新研究表明,為什麼玩電子遊戲可以幫助治愈許多疾病,包括焦慮症和抑鬱症。 這項旨在評估電子遊戲對心理健康有益還是有害的研究得出結論:
“商業視頻遊戲具有作為替代療法或與其他療法相結合的潛力,因為它們成本低、可訪問性強,並且可以有效減少心理健康問題。”
雖然關於電子遊戲的長期影響仍有很多爭論,包括增加賭博成癮或引發暴力傾向,但該報告提供了一個不同的視角來看待大局。 .
遊戲已成為幫助許多人應對 2020 年社交距離挑戰的一項重要活動。
在過去的大流行年中,遊戲娛樂已成為許多人的避風港。 無論電子遊戲是一種逃避現實的方式,還是一種應對心理問題的方式,遊戲已成為一項重要的活動,可以幫助許多人應對公司在 2020 年面臨的身體距離挑戰。
精神疾病影響著世界上超過 14% 的人口。 因此,迫切需要使用低成本工具來解決這些問題。 幸運的是,這項研究證明電子遊戲是傳統療法的有用替代療法或補充療法。 此外,視頻遊戲的關鍵價值在於其可用性。
該研究還表明,商業視頻遊戲(與為改善心理健康而創建的遊戲相反)不僅易於獲得,而且還能刺激社交互動、提高認知能力、調節情緒和玩家的整體心理健康。
最近的證據表明,電子遊戲能夠引發快樂、幸福和感激等積極情緒,並提高遊戲玩家的認知能力和社交聯繫。
Team Fortress、Mario Kart、Limbo、Rayman 和 Candy Crush 是最活躍的遊戲。 角色扮演 (RPG)、休閒、策略和多人遊戲也被證明在治療焦慮和抑鬱等疾病方面非常積極。
“最近的證據表明,電子遊戲能夠引發快樂、幸福和感激等積極情緒,並提高遊戲玩家的認知能力和社交聯繫。– 根據報告。 在大流行的負面影響之前,這些好處變得比以往任何時候都更加重要。
該研究還建議在無法使用傳統方法時使用商業標題作為自我治療,或作為補充方法。 憑藉其低廉的成本和可用性,賭博有可能改變許多人的生活質量。
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