最近的一項研究顯示,排名前 50 的手機遊戲中有 38 款是收集最多數據的遊戲。
根據網絡安全公司 Surfshark 的一份報告,題為“哪些移動遊戲應用程序收集了全球最多的數據”。 8 Ball Pool 是前 10 名中最大的機器人,其次是 Subway Surfers 和 Gardenscapes。
研究表明,《使命召喚手游》、《糖果粉碎傳奇》和《Carrom Pool: Disc Game》等熱門遊戲是印度收集用戶數據最多的手機遊戲。 該報告討論了通過彈出窗口收集和使用用戶數據的移動應用程序的趨勢。 外部各方也可能將收集的數據用於直接廣告目的。
該報告最近發布,基於對 60 個縣 50 個最受歡迎的遊戲應用程序的調查,以確定哪些應用程序收集的數據最多,平均為 33.3。
“事實證明,加拿大人以 38 的平均數據指數占主導地位,比總平均水平高出 14%。 使用數據密集型遊戲最多的其他國家是德國、澳大利亞、匈牙利和美國,數據飢渴程度比平均水平高出 10% 以上。 另一方面,報告稱,中國、香港、台灣、韓國和越南的數據點最低,熱門的中國遊戲比平均水平低近 40%。
研究表明,印度排在後半部分,而中國是消費數據收集遊戲最少的國家之一,儘管數據收集法律非常嚴格。 Surfshark 的報告顯示,在印度最受歡迎的 50 個移動遊戲應用程序中,有 38 個共享用戶數據用於第三方廣告目的。
根據 Surfshark 提供的統計數據,與西方國家相比,亞洲國家似乎往往處於數據收集範圍的低端。 但統計背後的主要原因是該調查僅從蘋果的 App Store 和傾向於使用 Android 等其他操作系統的亞洲國家/地區收集數據點。 因此,其他平台上的數據收集方法可能會有所不同。
哪個國家生產的遊戲最恐怖? 首先,法國的比賽以平均 42.7 的最高平均分(比平均分 26.9 高出近 59%)獲得了可疑的稱號。 塞浦路斯以 21 場比賽排名第二,平均飢餓指數為 36.7。 土耳其的遊戲排名第 11,平均為 19.2,低於平均水平 32.9%,在收集數據最多的低收入應用程序生產國名單中排名第二。
總體而言,亞洲國家/地區在遊戲應用領域佔據主導地位,佔所分析應用總數的近 40%。 中國發行商以 77 款遊戲(佔總數的 15.1%)位居第一,其次是日本 34 款遊戲(6.7%)和越南 29 款遊戲(5.7%)。 韓國、新加坡和香港分別以24場、18場和12場上榜。
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