Razer 是一家總部位於新加坡的公司,專門從事遊戲設備的開發,計劃在未來幾年擴大該品牌的連鎖零售店。 該計畫特別關注美國市場,Razer在紐約、舊金山、邁阿密、西雅圖和聖地牙哥等城市擁有11家門市。
在 2023 年 9 月初於新加坡舉行的福布斯全球 CEO 2023 會議上,陳敏亮表示:「Razer 希望在不久的將來達到 100 家商店的里程碑,我們正專注於此目標。 他也表示,擴張計畫將持續多年,第一階段將聚焦在北美地區。
「我們希望專注於更新美國商店的商業模式,以滿足公司設定的標準以及客戶的期望。 一旦完成,我們將繼續投資並增加世界其他地區的門市數量。”
譚民亮表示,除了美國之外,歐洲和中國也將是雷蛇擴張的主要市場。 目前,Razer在全球擁有16家零售店,包括美國、台北、新加坡、香港等。
身為一個熱愛遊戲的人,譚民亮將Razer Store打造成遊戲玩家學習和交流經驗的場所。 「小時候,我記得去區域網路 (LAN) 遊樂場與朋友見面,儘管我並不總是有錢購買新遊戲或設備。 這不僅僅是一個遊戲,它還是一個與朋友見面並尋找新想法的地方。 因此,我們也希望朝著同一個方向打造Razer Store,成為遊戲玩家互動、分享喜愛的目的地。」陳敏亮說。
2023 年 5 月,Razer 從香港證券交易所退市,完成了一項估值為 32 億美元的私有化交易。 不過,譚民亮保留了重返股市的可能性,並表示該公司可能會在美國上市。 雷蛇執行長拒絕提供有關股票上市可能性的進一步資訊。
Min-Liang Tan 目前擁有 13 億美元的淨資產,持有 Razer 近 39% 的股份。 同時,原始投資者Lim Kaling和總部位於盧森堡的歐洲最大私募股權基金之一CVC Capital Partners分別持有29%和32%的股份。
陳敏亮於 2005 年與已故商人羅伯特·克拉科夫 (Robert Krakoff) 共同創立了雷蛇 (Razer),並擔任該公司名譽董事長,該公司總部位於美國和新加坡。 回顧多年來遊戲產業的發展,譚民亮表示:「當我創立Razer時,遊戲產業還只是一個小眾市場。 如今,這一領域已成為一個創造數十億美元收入的產業。
在私有化之前,Razer 報告 2021 年淨利為 4,600 萬美元,是 2021 年的八倍,營收為 16 億美元。 雖然美國市場是總收入的最大貢獻者,但該公司在中國和亞太地區也有比較大的影響力。 雷蛇的目標是擴大在東南亞的影響力,並進入拉丁美洲和中東等新市場。
Min-Liang Tan 表示,Razer 也與優質生活風格品牌合作開發更多產品,以擴大其客戶群。 Razer 與豪華汽車製造商蘭博基尼和手錶品牌沛納海等兩家義大利品牌以及高端行李箱和手袋製造商 TUMI(新澤西州)合作推出新產品。
9月22日,Razer在該公司年度遊戲硬體串流媒體盛會RazerCon上推出了新產品。 Razer 與時尚品牌 Dolce & Gabbana 一起推出了兩款針對遊戲玩家的遊戲椅和耳機(目前市場上只有一款 Dolce & Gabbana 遊戲椅產品 – Razer Enki Pro)。 )。
譚民亮指出,有許多遊戲產業以外的品牌正在尋求進入遊戲社群。
「我看到人們對球員的看法發生了重大變化。 遊戲玩家被視為與年輕人相關的形象,而 Razer 已成為品牌接觸這一人群的重要橋樑。」Min-Liang Tan 說。
譚民亮承認,與遊戲以外的品牌合作可以幫助雷蛇吸引更多顧客。 「這些合作協議對收入和利潤都有好處。 我認為這是Razer學習和成長的好方法。 該公司看到了這些合作的積極成果。」他說。
譯者:明俊
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