電玩產業產生的收入比電影和音樂更多


即使在韓國,電玩產業的收入也是電影收入的 6 倍。



在最近舉行的遊戲產業大會 – Vietnam GameMaker Conference 2023 上,VNG 線上遊戲發行總監 La Xun Thang 先生發表了演講,提供了許多有關遊戲產業的非常有趣的數據。

因此,到2022年,全球將擁有近32億遊戲玩家,遊戲產業收入將達到1,829億美元。 預計到2026年,這數字將達到37.9億遊戲玩家(目前全球人口為80億),產業收入將達到2,124億美元。


到2023年底,收入預計將達到1877億美元。 其中手機遊戲佔大多數,達926億美元。 這很容易解釋,因為近 96% 的網路用戶使用智慧型手機。

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2023 年各市場預期收入:亞太地區表現優於其他地區,擁有近 18 億玩家,營收為 858 億美元。 中東地區位居第二,擁有 5.74 億玩家,預計收入為 72 億美元。

與其他產業相比,2022年全球音樂產業收入為262億美元,而全球電影產業收入為770億美元。 以韓國的三個產業為例,韓國因音樂和電影領域的韓流浪潮而聞名於世,遊戲產業的收入也比電影收入高出 6 倍。

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全球和韓國的娛樂部門收入仍處於領先地位。

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這是2022年遊戲產業收入前10名的國家。排名第2、第3、第4的分別是中國、日本和韓國,都是亞洲的代表。

在經濟長期依賴石油的中東 – 北美 (MENA) 地區,博彩業收入也有所增加,從 2015 年的 6.8 億美元增加到 2022 年的 40 億美元左右。海灣經濟代表著巨大的來源。 他們無法忽視的利潤,足以取代石油。

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阿聯酋還專門針對遊戲開發商建立了經濟特區,制定了特殊的優先政策,旨在為可以出口到世界各地的遊戲的誕生創造有利的環境。 例如,沙烏地阿拉伯在電玩產業進行了大量投資。 今年4月,一家公共投資基金旗下的Savvy Games公司同意以49億美元收購美國電玩公司Scopely。

它不僅是經濟發展的優先事項,而且視頻遊戲的製作也被定位為增強某些國家軟實力的步驟之一。 許多阿拉伯國家希望透過融入當地文化的電玩遊戲接觸世界各地的人們。

在東南亞,遊戲產業收入從2019年的24億美元成長到2023年的53億美元以上。可以看到,在泰國等區內遊戲產業相當成熟的國家,印尼的年增長率略低於其他國家國家。 馬來西亞、越南等潛力無窮的國家。

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根據Newzoo 2022報告,拉丁美洲、中東、台灣和香港、東南亞是2022年行動遊戲市場快速成長的主要地區,其中東部市場和南亞市場規模達45億美元。 ,僅次於拉丁美洲,2022-2025年期間平均成長率約為7.4%。 相比之下,全球行動遊戲產業的平均成長率為每年3%。

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2017年至2022年間,越南電玩產業的收入和遊戲玩家數量多年來穩步增長。 這是一個罕見的即使在疫情期間仍保持成長的行業。 馬來西亞數位經濟協會(MDEC)《2021年東南亞博彩業報告》顯示,57%的博弈業從業人員擁有大專或大學以上學歷(較2015年增加近10%)。

此外,遊戲產業也與電腦硬體、行動、網路等IT領域的其他產業有著密切的聯繫。 遊戲和電子商務是推動亞太地區乃至全球非現金支付爆炸性成長的兩個領域。

谷歌淡馬錫關於東南亞數位經濟成長的《2022年東南亞數位經濟報告》也顯示,越南是該地區接受私人投資最多的三個國家之一。遊戲產業產生收入 "糟糕的" 不僅僅是電影和音樂 - 8

透過以上資訊和數據,我們可以看到一個客觀事實:遊戲產業是數位環境下的內容創作產業。 它一直並將繼續是數位經濟的重要支柱之一。 遊戲產業本身就是一個生態系統,也是緊密相連的,共同促進其他產業的發展。

在過去的10年裡,電玩產業取得了長足的進步。 數據顯示:越南遊戲業收入已突破5億美元,位居東南亞第5; 超過一半的越南人透過遊戲產業獲得娛樂。

越南遊戲生態系統也逐漸聲名大噪。 我們的遊戲產業創造了許多具有高經濟價值的就業機會,並具有全球競爭力,特別是在遊戲程式設計、設計和圖形領域。

遊戲產業處於重要發展階段,有機會成為高附加價值出口產業,以科技創新為基礎建構高素質人力資源,進而加強越南產業在全球價值鏈中的地位。

– 傘Vu Quoc Huy – 國家創新中心主任

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Chen Yaozu

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