中端和重磅遊戲收入佔市場份額的60%

中型到重磅遊戲仍然佔全球移動遊戲用戶支出 (IAP) 的最高水平。

2022年第一季度,該級別手游收入超過122億美元,佔手游市場總收入的60%。 其中,RPG 和策略類型共同貢獻了該細分市場 80% 的應用內購買收入。

在休閒遊戲中,益智類和模擬類游戲蓬勃發展,兩者的季度銷售額均超過 10 億美元。 此外,移動棋牌遊戲在全球創造了 19 億美元的收入,佔全球收入的 9%,市場份額非常大。

休閒遊戲佔下載量的 79%。

2022年第一季度,休閒手游共獲得87億次下載,佔全球總下載量的79%。 其中,超休閒遊戲仍然是下載量最高的分支,達到 35 億,其次是模擬遊戲。 中高端手游全球總下載量為16億,手游下載量達到4.9億。

值得一提的是,2022年第一季度休閒手游下載量較2021年同期持續增長,說明休閒遊戲玩家佔比持續提升。

美國仍然是全球最大的 4X 戰略手游收入市場,2022 年第一季度貢獻了 6.5 億美元,佔全球收入的 32%。 得益於三國志題材SLG手游的良好表現,日本和中國香港地區銷量相對穩定,中國香港地區全年收入增長6%。

2022年第一季度,美國模擬手游應用內購買收入為5.4億美元,雖然2021年同比下降10%,但仍是該品類總收入最高的市場,代表 4500 萬美元。 佔總類別銷售額的百分比。

Chang Jiang

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