- 傑西卡穆迪特
- BBC的未來
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當 Maheshkumar Brahmbhatt 15 歲開始玩遊戲時,他不太可能成為印度頂級玩家之一。
他有熱情和天賦,但錢只夠買一部不能運行最新遊戲的廉價老式科技手機。
此外,在他居住的古吉拉特邦 Himatnagar 市,互聯網速度非常慢,經常停電。
他的父母不允許他唯一的兒子追求這個愛好。 “每次我演奏時,他們都會告訴我退出並去學習,”現年 23 歲的布拉姆哈特說,他的藝名是普林斯。 [Hoàng Tử]. “直到我贏得比賽獎品並開始用一些額外的錢幫助我父親,他們才說,‘好吧,你可以玩了’。”
2019 年,Prince 和他的三名隊友在 2019 年移動俱樂部公開賽 (PMCO) 印度春季總決賽的 PUBG(絕地求生)多人生存射擊比賽中獲得第三名,贏得了 20,000 美元的獎金。
普林斯把他的獎金寄給了他的父親,他有一家小酥油店,負債累累。 他還清了債務,還有錢購買更多商品。
在學習計算機科學期間,普林斯一有機會就繼續參加 PUBG 電子競技比賽。 他組建了一個名為 Spraygod、Aladdin 和 Sarang 的玩家團隊,他們都是他在網上認識的,2020 年初,一家名為 Grapple Creation X (GcX) 的本地公司加入了該團隊。
公司老闆 Santosh Pechetti 以流入印度的七大河流命名球隊“7Sea”,因為 7 被認為是一個幸運數字。
當一支電競戰隊被投資人招募時,他們可以獲得資金和物質支持,例如游戲設備、電腦和教練的支持。 作為回報,他們會因贏得戰鬥而獲得一部分獎品。
但在 2020 年 9 月,印度政府在實控線 (LAC) 地區與中國的軍事緊張時期禁止了 PUBG 的移動版本以及其他 117 款中國製造的應用程序。 在遭遇一系列強烈反對後,2020 年 12 月,中國遊戲製造商 Krafton 宣布推出一款名為 Battlegrounds Mobile India 的印度版遊戲。
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經過多次抗議,印度版 PUBG(也稱為 Battlegrounds Mobile India)將於 2020 年推出
Prince 的突破出現在今年,當時 GcX 被 Ampverse 收購,收購金額不詳。
Ampverse 是一家總部位於新加坡的電子競技公司,可以為團隊提供增強的支持,使他們走得更遠。 作為協議的一部分,來自 Team 7Sea 的四名運動員將於 2021 年 8 月搬入劇場,團隊將在那裡擁有全部使用權。
六臥室別墅配備了最新的遊戲技術、高速互聯網、私人廚師和客房清潔人員。 球員有教練、績效分析師、私人教練和“社交媒體大使”來創建在線內容並通過 7Sea 品牌創造激情。
“它們潛力巨大,”Ampverse 首席戰略官 Charlie Baillie 說。 “我們相信,在適當的支持和資源的幫助下,我們不僅可以將 7Sea 轉變為一支非常成功的遊戲團隊,還可以將其轉變為更大的品牌:一個貼近印度年輕人的生活方式品牌。”
在過去的幾個月裡,7Sea 在 India Today Dangal Championship 中獲得了第一名,在 Skyesports 3.0 Championship 中獲得了第二名。
“我唯一的目標是成為第一,而不是第二或第三,”普林斯說。 “我想贏。那是我的人生目標。”
成為職業選手:難還是容易?
Prince 的自信和雄心與新一代印度遊戲玩家交織在一起,對他們來說,電子競技是改變生活的機會。
但像 Ampverse 這樣的投資者如何找到新人才,又如何將這些人才轉化為成功呢?
創建電子競技圖標
Ampverse 本身是建立在堅實的成功基礎之上的。 公司成立於2019年,在新加坡、泰國、越南和印度擁有11支專業電競戰隊。
2020 年,這家公司收購了泰國乙級聯賽的球隊 Bacon Time。 在與 Ampverse 合作一年後,這支球隊贏得了職業聯賽,粉絲人數從 100 万迅速增長到 1000 萬,並創造了 150 萬美元的收入。
Ampverse 的目標是讓 7Sea 在 18 個月內成為印度表現最好的公司之一。
“這有點像音樂產業,”Baille 說,他曾擔任環球音樂集團的電子產品總監,並與 Justin Bierber 和 Rihanna 等人一起工作。
“每個人都在聽新樂隊和藝術家的音樂,並試圖弄清楚誰將成為下一個賈斯汀比伯或蕾哈娜。要做到這一點,你必須了解所有的人才。我們的員工很棒。他們關心創意社區.他們有很多人脈關係,是這個社區值得信賴的成員。”
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7Sea 隊慶祝勝利 – Prince 是中間穿深色球衣的那個
Ampverse 的人才團隊花費大量時間漫遊專業和業餘電子競技比賽。
研究團隊使用自己的工具來比較性能指標,例如“擊殺率”(比賽中每一方的擊殺數)。 但除了遊戲之外,Ampverse 還專注於其招募的新員工的“超級增長軌跡和快速增長的粉絲群”。
通過從 YouTube、Facebook 和 TikTok 收集數據,Ampverse 可以比較訂閱者數量、參與率和“觀看時間”(粉絲觀看內容的時長)。
他們還研究了 Twitch 等直播平台上的並發觀點,Ampverse 首席執行官 Ferdinand Gutierrez 曾在該平台工作。
Baillie 說,不同的遊戲需要不同的技能組合,但總的來說,在體育運動中尋找人才與在傳統體育中尋找人才並沒有什麼不同。
“任何成功的電子競技團隊都應該以團隊合作為目標,”他說。 “我們都看到球員在獨自踢球時表現出色,但如果他們在球隊中表現不佳,就會影響整體節奏。”
戰略技能和閃電般的反應時間很重要,精神連貫性也很重要。
7Sea 團隊使用“scrum”方法,這是一種在 IT 工作環境中常用的團隊建設模型,可以幫助建立信任、信心和心理。
他們的教練扮演“scrum master”的角色,帶領 7Sea 團隊完成緊張的日常安排,從個人訓練開始,訓練每位運動員進行運動和冥想練習。 .
“我們正在尋找精神焦點,”Baillie 說。 “比賽太激烈了,電競比賽不像傳統的體育聯賽,運動員一天只能打一場比賽。電競選手可能要打九個小時,而且他們總是需要得到比賽的反饋。”
電子競技行業快速發展的國家
Baillie 將印度描述為電子競技領域“世界上發展最快、最具吸引力的市場”。
它目前是全球前五名手機遊戲市場之一,佔全球所有遊戲會話的 13%。
據估計,印度有 4.3 億人玩休閒遊戲,每人平均每週花 3.6 小時觀看比賽。 預計未來三年收入將以 36% 的複合年增長率增長。
印度互聯網和移動設備協會 (IAMAI) 於 2021 年 10 月發布的一份報告顯示,在大流行期間,視頻遊戲和移動應用程序的下載量增加了 50%,參與遊戲的玩家數量增加了 20%,部分原因是由於隔離期,其他娛樂活動不得不暫停。
“印度市場正處於新興階段,與東南亞其他相當成熟的市場相比相對較新,而且它正在經歷一段強勁增長期,”Baillie 解釋道。
“觀眾人數龐大。練習賽——甚至不是職業比賽——有 100,000 名並發觀眾。在接下來的 6 到 12 個月裡,這個市場將完全飽和。繁榮。”
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隨著錦標賽的舉辦,印度和泰國等國家/地區的職業電子競技選手數量將繼續增長。
競爭的成功和大規模的市場號召力引起了商界的關注。 Louis Vuitton 為英雄聯盟戰隊的全球粉絲製作了特別產品。 同樣,Gucci 和 Nikes 在 Roblox 等遊戲中創造了虛擬世界和限量版產品。 泰國遊戲團隊 Bacon Time 最近與許多其他合作夥伴一起簽下了 Doritos。
“電子競技是一項新運動,是一種娛樂和交流的新方式,”Baillie 說。 “那將是娛樂的未來。”
平坦的成功之路
印度已經擁有大約 150,000 名職業和半職業電子競技選手,儘管大多數人仍然從事其他工作。
隨著電子競技賽事數量的快速增長,預計到2025年職業遊戲玩家數量將達到150萬,成為未來幾代印度人可行的職業選擇。 .
“在 2007 年印度超級聯賽誕生之前,我們的國家曲棍球隊代表著數十億球員的夢想,”德勤印度成員 Prashanth Rao 表示。
“現在電子競技已經變成了聯合會形式,有更多的機會。但電子競技仍處於起步階段,”他說。 “將很少有組織向職業球員支付穩定的薪水。”
無論哪種方式,現在年輕的印度人都更容易成為成功的球員。 Prince 曾經面臨的許多問題不再是障礙。
“如今,您可以在手機上玩非常複雜的遊戲,”Rao 解釋道。 “雲計算意味著你不需要最新的硬件,而且一些遊戲針對運行緩慢進行了優化。”
許多初創公司通過低成本二手手機推動了需求。 電力短缺不再嚴重,因為許多人可以依靠備用電池。 上網速度有了很大的提高。 越來越多的女性也開始玩遊戲和參加國際賽事,電子競技剛剛獲得印度奧委會的正式認可。
“我們將 7Sea 團隊視為新印度的典範:智能和數字智能,”古鐵雷斯說。 “你可以看到這些男孩白手起家,成為新印度的偶像和象徵。”
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