微軟在 Windows 10 和 11 上展示了遊戲方面的突破

根據 Engadget 的說法,DirectStorage 利用現代 NVMe SSD 的速度(高達每秒幾 GB)來比以前更快地加載遊戲。 2020 年 9 月,微軟透露將在 Windows 上提供 DirectStorage API,允許 PC 遊戲利用該技術。

DirectStorage 可讓您在加載遊戲時充分利用 NVMe SSD

微軟在其解釋中表示,當前的緩存 API 並未針對加載遊戲數據的現代方法進行優化,並且會產生延長加載時間的瓶頸,即使對於那些使用 NVMe SSD 的情況也是如此。 此外,大多數遊戲資產在發送到 GPU 顯示之前都需要解壓縮。 DirectStorage 通過處理批量加載內容所需的許多 I/O 需求以及使用當前和未來最好的解壓縮技術來解決這些問題。

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微軟在 2021 年年中發布了該技術的開發者預覽版,但正如 The Verge 所指出的,目前還沒有支持 DirectStorage 的遊戲。 最早利用這項技術的遊戲之一是 Square Enix 的 Forspoken,計劃於 10 月發布 Windows 和 PS5 其他開發者可能剛剛開始著手將這項技術集成到他們的遊戲中。可能需要一段時間才能推出更多遊戲與 DirectStorage 一起發布,尤其是因為不是每個人都升級到 NVMe SSD。 雖然 Windows 11 可以釋放該技術的全部潛力,但 Windows 10 遊戲玩家在玩支持它的遊戲時會看到一些改進。

微軟預計將於 3 月 22 日在 GDC 上展示 DirectStorage,然後提供開發人員可以用來利用該技術力量的技巧和竅門。 同樣在活動中,開發商 Forspoken 還將解釋該公司如何將技術整合到其遊戲中。

Chang Jiang

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