郵電技術研究所擬開放遊戲科技產業

近日,郵電學院向教育培訓部提議開設一門新的培訓課程,這門課程就是遊戲技術。 預計今年學校將申請試點該行業的牌照。 該提案收到的評價褒貶不一。

與交換 越南網郵電科學研究院信息通信技術研究所副所長Cao Minh Thang博士表示,如今越南游戲產業的發展潛力巨大。 這將是一個快速發展的產業,對越南經濟做出重要貢獻。

不過,Thang表示,越南企業目前主要扮演遊戲發行商而非製作商的角色,因此對遊戲產業的貢獻比例與收入並不成正比。

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Thang先生表示,越南游戲產業要發展,有必要設計和實施正式、高水平的遊戲培訓計劃。

“從科學的角度來看,遊戲是一門跨學科的科學。 為了創造出一款引人入勝的遊戲,除了邏輯思維和遊戲開發技術之外,遊戲創作者還需要藝術知識、把握玩家心理的能力、了解遊戲所引導的社區文化的能力。

此外,經濟知識對於保證遊戲的平衡性和商業效率也至關重要。”Thang說道。

此前,郵電學院也有類似遊戲腳本設計、遊戲編程等接近遊戲專業的科目……但在曹明勝博士看來,這些科目不足以解決人力資源的整體問題。 在遊戲行業。

因此,目前越南游戲製造人力資源主要來自信息技術、平面設計等行業。

Thang 表示:“良好的培訓將培養出高技能的專業人員,他們可以設計腳本並開發不同規模的遊戲,創造健康的遊戲並為越南客戶創造豐厚的收入。”

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Cao Minh Thang博士坦言,開闢新的培訓行業並不容易。 “遊戲行業沒有正式的大學水平培訓規範。 在建設過程中,還要參考國外的方案,不斷調整,經歷很多階段和欣賞技巧。”

Thang先生表示,對世界領先的遊戲培訓大學的調查表明,培養具有遊戲設計和開發能力的人力資源是一個混合項目。

設計和構建該項目時面臨的最大挑戰是確保核心、基於行業和專業跨學科知識塊之間的和諧。

此外,培訓方式應向學校與遊戲公司結合的方向改進,通過項目幫助學生積累經驗、改善就業機會。

另一個困難是需要平衡使用現代工具的基礎知識和技能,從而幫助學生畢業後能夠立即趕上實際工作,同時能夠長期適應技術的不斷發展。

Chen Yaozu

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