2027年中國玩家數量將“與元軍一樣多”

ResearchAndMarkets 出品的 Niko Partners 發布的《2023 年中國移動遊戲市場報告》內容豐富。

中國是全球遊戲行業的主要市場,移動遊戲收入佔總銷售額的三分之一。 與此同時,中國遊戲公司正在全球範圍內擴大影響力,佔全球手游收入的47%。

隨著授權的恢復,中國遊戲行業已經復蘇,因此企業繼續推動產品發行。 多部國際作品已獲得授權,並已通過平台在中國上映。 關於中國手機遊戲市場的最新報告對手機遊戲玩家的數量以及這個利潤豐厚的市場的擴張進行了深入分析。

到2027年,中國遊戲玩家數量將達到7.3億。

2022年,中國PC、移動和主機遊戲市場總收入為455億美元,預計到2027年將超過570億美元。中國仍然是全球最大的市場,移動遊戲收入佔全球收入的31.7%。

到2027年,中國將擁有7.3億遊戲玩家。 這個國家的人口在減少,但玩家的數量卻在增加。 近三分之一的收入來自手機遊戲。 中國公司佔全球移動遊戲收入的47%,其中包括國內市場。

2022 年,騰訊和網易將佔 PC 和移動遊戲總收入的 61%。雖然這兩家獨占遊戲繼續主導遊戲市場,但由於之前遊戲的表現疲軟且缺乏新穎性,合計市場份額低於 2021 年。 遊戲。 預計到2023年,將有超過1000款國產遊戲和100款進口遊戲獲得批准,超過2021年和2022年的總數。

移動遊戲已成為市場的支柱。 即使收入比以前有所下降,新的下載量仍在繼續增長,根據遊戲社區的統計,2022 年下載量將達到 2550 億次,遊戲時長將達到 4.1 萬億小時。

Chen Yaozu

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