越南電玩產業收入超過5億美元,位居東南亞第五名。

VNG股份公司的一位代表表示,如果將幾種支付類型結合起來,越南遊戲業的收入甚至可能超過10億美元。

越南遊戲業收入已超過5億美元。 (照片:Tien Luc/越通社)

國家創新中心(NIC)主任Vu Quoc Huy先生在10月31日上午於河內舉行的2023年越南國家遊戲產業論壇上發表講話時表示,過去10年,越南遊戲產業取得了巨大成就進步。

我們從數字上可以看出:越南遊戲產業收入已超過5億美元,在東南亞排名第五,超過一半的越南人口透過遊戲產品娛樂。

同時,越南電玩產業生態系統也逐漸收購了VNG、Amanotes、Sky Mavis、Appota、VTC……等大品牌; 其中包括 Amanotes 和 Sky Mavis 等國際品牌。

電玩產業也在遊戲程式設計、遊戲設計、遊戲圖形等領域創造了許多高經濟價值和具有全球競爭力的工作…

「憑藉過去的重大發展里程碑和未來的巨大發展潛力,遊戲有機會成為高附加價值的出口產業,建立基於創新、科學和技術的高素質人力資源,從而加強越南在全球的地位市場。 Vu Quoc Huy 先生認為。

同樣在本次活動上,VNG股份公司代表La Xun Thang先生表示,現今全球約有30億玩家,佔全球總人口的40%。 2023年遊戲產業收入預計將達1,870億美元; 其中一半來自手機遊戲。

Thang先生認為,目前遊戲產業的發展與行動裝置尤其是智慧型手機的發展息息相關。

據VNG負責人透露,亞洲是貢獻一半玩家和遊戲收入的地區,在亞洲,韓國是視頻遊戲行業的“強國”,遊戲收入比K-pop高40倍是全國電影業的6倍。

同時,從地區來看,東南亞是全球成長最高的重要市場,僅次於中東。

Thang 先生表示,僅就越南市場而言,2022 年電玩產業的收入就將達到 5 億美元。

不過,Thang先生表示,這個數字只是冰山「一角」:事實上,如果加上幾種支付類型,遊戲產業的收入可以超過10億美元。

「這表明,不僅是世界,越南也處於遊戲產業發展的大趨勢中,」Thang強調。

La Xu Thang先生認為,雖然博彩業有許多成長前景,但越南的博彩業在政策和法律方面仍然沒有受到重視。

Thang 先生表示,如果我們希望越南的博彩業發展,我們需要額外的稅收優惠或支援解決方案。 這只是部分正確。

「事實上,我們希望越南當局將遊戲視為社會的一種職業,」Thang 先生解釋道。

[Bộ TTTT: Game là ngành công nghiệp có tiềm năng phát triển tốt]

目前,越南只有兩所專門從事遊戲設計的國際大學。 全國大多數學校都提供與遊戲相關的專業,例如圖形或程式設計。

「即使是教育培訓部的規定也沒有針對遊戲設計和開發的具體規定,這阻礙了此類職業的發展前景,」Thang指出。

在未來的時代,世界將越來越認識到遊戲是一種職業,甚至是一種職業,一種電子平台上的運動。

目前,電子競技已成為多項奧運賽事的舉辦項目。 在不久的將來,可能會舉辦世界盃或奧運。

2023 年 9 月 28 日,韓國運動員 Kim Gwanwoo(左)和中國台灣運動員向宇琳參加在中國杭州舉行的 2023 年 ASIAD 上的《街頭霸王 V》電競比賽。(照片:THX/TTXVN)

「越南在不久的將來需要約3萬名工人,這對年輕人,特別是Z世代來說也是一個機會。 「但是,我們已經收到了多個部會和部門對越南遊戲產業發展的正面訊號。這對我們來說是一種鼓勵,可以幫助越南新創公司成為『獨角獸』。」Thang先生說。

Bikraft投資基金代表Jin Oh先生表示,遊戲市場產生了約2000億美元的收入,遊戲趨勢吸引了許多不同的受眾和年齡層。

尤其是現在的遊戲平台不只是玩遊戲,還集看電影、與朋友互動於一體; 同時,遊戲產業正在快速適應新的全球技術,例如人工智慧、虛擬實境、區塊鏈…

「得益於此,遊戲公司的收入並不低於科技公司。 這是越南可以期待的機會和未來前景。」Jin Oh 先生說。

在以「釋放潛力:促進越南遊戲發展」為主題的越南國家遊戲產業論壇上,世界領先的專家與越南遊戲產業生態系統合作,分享經驗,討論並製定策略和路線圖。

NIC領導人期望有一個實用的解決方案,連結資源,不僅維護越南遊戲產業的價值鏈,而且吸引遊戲工作室和國際人才選擇越南作為目的地,這將改變成為全球遊戲開發中心的夢想中心。 /。

Chen Yaozu

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