電子遊戲稅務管理

今年,包括越南在線遊戲製造商在內的初創公司獲得了約 4.16 億美元的資金。 但值得一提的是,其中只有20%在越南,其餘都在海外。 該信息剛剛由信息和通信部公佈。

每年的收入高達數億美元,但大多數製作遊戲的個人和組織……都會向外國納稅。 很多越南人創辦的初創企業在越南市場做生意……卻在海外設立公司,導致欠稅困難重重。

據信息通信部廣播電子信息司統計,越南博彩業增長迅猛。 在越南,估計有近 2850 萬遊戲玩家。 去年該行業在越南的營業額達到約6.65億美元,在東南亞排名第五。

越南製作的遊戲在世界市場上的營業額可達每年 2 億美元。 50% 最受歡迎的手機遊戲來自越南,亞太地區和澳大利亞前 10 大遊戲公司中有 5 家來自越南。 然而,向國家繳納的稅款只有一半,其餘的都是在海外納稅的個人和組織,主要是在新加坡。

目前,越南的超高難度網游產品只有約15%來自該國,其餘主要來自中國、日本、韓國……這些都是產業所在的地方。 是推動整個信息技術產業發展的“驅動力”之一。 因此,這些國家的政府有很多優惠政策來扶持國內的博彩業,其中就包括稅收政策。

20世紀90年代末以來,韓國政府大力投資網絡博彩業,同時在政策或稅收等方面創造諸多優勢…

該國的遊戲行業也毫不猶豫地投資於改善其生態系統,並採取措施使電子競技領域 (Esports) 專業化。 於是,這個韓國產業至今已經成為一個完整的生態圈,從最初的生產階段到產品版權保護階段,都有嚴格的監管政策。

在日本,網絡遊戲產品不限於消費,因此無需繳納特別稅。 日本也不要求網絡遊戲公司在發行遊戲時必須有牌照……而只是遵守媒體娛樂行業的一般規定。

在中國,政府也非常重視國家信息技術產業的發展,尤其是遊戲產業。 自 2000 年代中期以來,國家採取了旨在提高網絡遊戲行業人力資源質量以及遊戲開發公司質量的政策。 中國網絡遊戲行業與其他軟件服務行業一樣享受稅收優惠或全額補貼。 是我國遊戲產業揚長避短的有利基地,自2016年以來收入位居全球遊戲產業前列。

近段時間,數字資產成為全球投資者和科技界關注的焦點。 在越南,這股浪潮也開始蔓延。 因此,創建數字資產的網絡遊戲類型(稱為 NFT 遊戲)也蓬勃發展。 去年,越南還榮登全球 NFT 遊戲市場的榜首,當時有一款越南品牌的遊戲在全球擁有超過 150 萬玩家,兼具娛樂性和創收性。。

然而,法律框架尚未建立,留下了這種法律“真空”。

Dinh Trong Dung 先生和他的遊戲工作室擁有近 10 年的手機遊戲開發經驗,是參與早期元宇宙遊戲開發和越南 NFT 發行的發行商之一。 Dung 的許多項目都吸引了願意投資數十萬美元的國際投資者。 然而,缺乏與數字資產相關的基本法律框架阻礙了 Dung 獲得投資。

Metal Game Studio 創始人 Dinh Trong Dung 先生說:“由於缺乏法律框架,投資者沒有保障,這使得他們不願意參與項目,也導致我們失去機會。我知道有些項目,想要獲得投資,他們應該被帶到新加坡,而不是代表越南人民。”

NTQ Solution Technology Joint Stock Company 區塊鏈顧問 Dang Vuong Anh 表示,“僅就 NFT 而言,2021 年市場交易量達到 250 億美元,而 2020 年僅達到 250 億美元。十億美元達到 1 億美元,因此,這個面積在短短1年內翻了100多倍。在稅收水平上對於越南這樣一個沒有具體法律的國家來說,稅收損失是巨大的。

稅收政策顯然是必要的,但並不是決定越南博彩業發展質量的唯一條件。 據信息通信部稱,越南電子遊戲公司繼續在獨立和無關聯活動的基礎上製作和發行電子遊戲,以共同促進該行業的發展,同時,越南電子遊戲部信息和通信考慮限制外國遊戲; 推動區塊鏈技術管理政策……讓這個行業走上正軌,消除盜版遊戲和預算收入損失的不良風險。

Chen Yaozu

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