KaKao Games 如何在韓國擴張?

在韓國手游市場上,仍以稱霸多年的3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)而著稱。

但另一家發行商KaKao Games的實力顯然不容小覷,強勢崛起。

其產品 ODIN: Valhalla Rising 在去年發布的暢銷遊戲排行榜上名列前茅。 KaKao Games能否與韓國三大“大”3N遊戲產業抗衡? 專家說,他們甚至能夠超越這一點。 為什麼這款遊戲的發行商跳得這麼快?

媒體經常提到 Naver 創始人李海鎮和創立韓國最大互聯網上市公司 Hangame 創始人金範洙。 有趣的是,金凡秀在2010年辭職後,創造了一個讓Naver感到威脅的強大對手,那就是KaKao Games的母公司KaKao。

許多Kakao遊戲都達到了頂峰。

Kakao幾乎是韓國互聯網行業的領頭羊。 其市值飆升,遙遙領先於Naver,排在三星集團、SK集團、LG集團和現代汽車集團之後,成為韓國第五大公司。

社交網絡、遊戲、在線漫畫、銀行、金融支付和在線拼車業務都達到了峰值目標。 社交產品Kakao Talk擁有超過4400萬用戶,市場份額高達96%。 根據尼爾森的數據,韓國人平均每天花 33 分鐘在這款社交軟件上。

韓國Kakao Pay擁有超過3660萬用戶,去年在韓國獨立上市,市值很高。 旗下Kakao銀行同年上市,首日收盤大漲78.97%,成為韓國泡菜以來市值最高、IPO規模最大的韓國銀行。

KaKao Games負責2020年蓬勃發展的遊戲業務。9月的IPO創下了韓國IPO註冊率的新紀錄。 據瑞安資本稱,Kakao Games 向散戶發行高價值股票,但吸引的註冊量增加了 1500 倍,是同期在香港上市的農夫山泉的 1147 倍。

開盤後,Kakao Games依然受到市場追捧,股價急升30%,達到韓股漲停。

今年二季度營收同比增長162%,接近2019年全年的一個季度。營業利潤遠超全年數字,創成立以來營業利潤最高,同比增長比上年增長 93%。 與去年同期相比,上月增長了 900%。

2012年推出的KaKao手游平台擁有巨大的流量,利用SNS關係網絡刺激玩家成長,通過社交方式提高玩家留存率,並通過榜單間接增加相互競爭力,鼓勵玩家活躍。

手游接踵而至,帶有 For Kakao 標誌的產品開始主導韓國 iOS 和 Android 市場。 到目前為止,Kakao在韓國是一支值得3N警惕的大勢力。

Chen Yaozu

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